《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 CF彈藥有多重要?今天小編就為大家帶來CF彈藥的重要性, 快隨小編一起來看看吧! 隨著武器越來越豐富, 皮膚槍的加成尤其在彈藥方面的加成效果最為顯著, 面對不同的玩家需求, 對于“武器彈藥”有著不同的看法與訴求。 武器彈藥, 近乎不分武器種類, 短槍、長槍、狙擊、輕機槍都會或多或少的根據武器特點來加成一些, 機槍就不用說了吧, 加成起來那彈藥基本是兩位數開始, 加成三位數基本都是常見的。 最常見也是最常用的武器“步槍”的彈藥加成一般是個位數到兩位數不等, 而問題出在了步槍身上, 對于彈藥的加成, 小伙伴們各有看法。 加了彈藥的武器, 就像是增加了武器的傷害, 所以必須買買買, 也有的玩家認為你加成的彈藥是總數, 相同的槍, 你多一發子彈可能理論上獲勝的幾率更大一些, 但是多數情況下, 你得先把前面的子彈全打完才會輪得到“之后的加成彈藥”, 所以這種幾率如果不是慢節奏的模式, 不是高手對決的話一般很少遇到。 小編感覺兩邊都對, 武器彈藥的加成一定程度上來講的確是給對方一個“心理壓力”, 畢竟續航能力要比對方強一些, 他只能估算著自己的彈藥與你的彈藥剩余量, 一旦更換子彈可能就會被你加成的6發或者是9發子彈消滅掉。 不過呢這種情況雖然“多見”但沒有那么“恐怖”, 即便是你再面對相同只有30發彈藥的武器時, 你考慮的也是這些內容, 只是心理負擔沒有那么強烈, 而最后獲得勝利的, 一般不是槍法就是耐心, 你能節省多少彈藥, 最終殺敵時就能有多少彈藥派上用場, 子彈多無疑對于“掃射”來講是多了一道保護屏障。 那如果去掉了“相同武器”這一概念, 普通M4A1與眾多英雄武器相比, 那就顯得杯水車薪了, 不單單是武器彈藥增加, 面對加成眾多屬性的武器, 普通M4A1的確是難以招架。 不過呢, 這就是武器多樣化后的弊端, 每一把武器都有著各自的性格, 所以有弱就會有強, 這是無法避免的世紀難題, 能夠取勝的除了“技術”別無他法。 除此以外, 彈藥加成也會在一定距離內起到至關重要的作用, 例如在生化模式中, 其他武器30發打完生化幽靈血皮了, 可能就在換子彈的過程中生化幽靈被隊友搶了人頭或者是溜掉了, 但是增加彈藥的武器可能就會多出幾發應對, 也許就在這幾發之內生化幽靈可能就被擊殺了。 說了那么多, 武器彈藥加成的確給人的感覺就是一種“心理負擔”, 而且是很強烈的那種壓力, 在普通競技、娛樂模式中都有著一定的優勢, 盡管是幾率概率性質的優勢, 也不可否定彈藥加成對武器本身的“性能提升”。 如今槍王模式重磅推出, 12個等級每一個等級體驗不同類型武器, 全場玩家無法帶入“倉庫武器”全部用游戲內等級規定武器, 公平競技, 平衡性將直接回歸到零點, 你準備好迎接這場“公平戰斗”了嗎? 結束語: 野戰中, 總會或多或少遇到加成彈藥的武器, 面對這些武器的時候, 你唯一能做的兩件事情只有盡量節省自身彈藥, 再有就是找掩體找機會再有限的彈藥內擊斃對手, 只能依賴過硬的戰術意識來勉強應戰, 但是千萬不要慫喔, FPS還是要剛著打才有意思。 《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |
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