《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 CF沙漠灰地圖是最能體現一個團隊合作精神的地圖, 尤以CT為重。 這也是為什么眾多玩家喜歡此圖, 以及成為重要比賽用圖的原因。 在CF沙漠灰中擔任防守方, CT的難度系數是高于土匪的。 這也是為什么CT經常輸于土匪的一個因素。 不過, 根本原因在于戰術上的安排不合理, 具體就是指兵力分配上的不當。 傳統沙漠灰CT方的作戰就是:A門去幾個, A平臺小道去幾個, 中門去幾個, B點去幾個, 這就是造成了兵力的分散。 人家土匪在基地派2~3個人就把CT給拖住了, 為大部隊創造了有利的時間。 這種兵力分配的結果就是——要么CT很快被消滅, 要么就是A或者B點很快失守, 被安放C4。 所以說, 這種戰術是不合理的, 兵力過于分散, 容易被敵方各個擊破。 (當然, 如果警方全是暴頭機器的話, 那又另當別論了。 ) 廢了這么多話, 找出了警方的問題, 是該解決問題的時候了。 這里提出的作戰方法有兩種:一是主動出擊, 一是被動防守。 在CF沙漠灰中主動出擊, 顧名思義, 就是采用激進的戰略戰術, 主動出擊, 消滅敵人。 具體, 在戰略上采用A門為突破點, 戰術上, 集中優勢兵力, 對A點進行突破。 這里的兵力分配為:中門一人, B點一人, 其余六人突擊A門。 在A門這里會遇見2種情況:一是敵方也沖A門, 于是在A門這里進行一場遭遇戰, 一是發現A門這里沒人敵人, 這時應注意, 要么選擇突破沖出A門, 要么選擇回防A點。 選擇突破, 應注意對方老家的狙擊, 可用煙霧彈破之, 選擇回防, 應留一到兩個在A門那里, 以防敵人還沖A門。 如果這時, 還發現A點沒敵人的話, 那門敵人大部就應該在B點, 應立即馳援B點。 這樣, 就達到了集中優勢兵力, 殲滅敵人的效果。 主動出擊關鍵詞:集體行動。 在CF沙漠灰中被動防守, 指就在基地, 嚴陣以待, 以逸待勞。 具體到戰術安排為:以A點為重心, 以中門和B點為輔, 形成橫著的三點一線放手陣勢。 兵力分配可為:A點6人, 中門1人, B點1人。 (可適當調整)如果敵方攻A, A點應派2人負責小道以便和中門的狙擊手相互呼應, 其余負責A點大道, 如果敵方全力攻A大道, 負責平臺小道的2人可迅速回防A點, 亦可突擊敵人基地, 突擊A點, 從后方攻擊敵人, 這樣就形成了兩面夾擊的效果。 就像一條線, 彎曲把敵人捆住一樣。 如果B點的兄弟發現敵方大部, 我方也可迅速趕往B點支援。 這就形成了一個機動效率高的防守體系。 然后保衛還有一種守法, A大中間左邊箱子那一個狙擊, 壓制火力, A臺就上就不要站人了, 死的快。 小道上面保證2個步槍壓制小道一個狙擊, 小道包那一個步槍, 隱藏, 或者藏在保衛家中門一名保衛, 狙擊看中門, B區一個步槍, B門里面蹲左邊隱藏, 然后大家看好地圖各個地方報告情況以及地圖死人情況。 還有點, A大的人家都會想到, 人家會在上A臺的時候你在小道守, 人家會仍閃光, 閃小道煙霧抵擋。 保衛家射擊他們。 你們就要準備好手雷了, 向A臺沖擊小道的地方扔準點手雷炸死他們。 怎么以你最快速度在CF沙漠灰中進行支援。 在換位思考下你的敵人會怎么進攻你, 怎么殺你, 咱們是保衛不著急, 他們是來下包的, 所以你不要著急對搶, 不下包除非他們把你們全滅了。 作為一名潛伏, 一般以往大家聽他們指揮的的時候, 都是B去兩個剩下的去沖A大或者中門, 都是等某方打響以后牽制對方火力, 然后集中一點來進攻, 下包。 但是大家也不用太著急, 急于沖, 有的時候要步步設卡, 以防偷襲, 個個搜點攻擊。 A大去A臺的時候很多點大家琢磨下, 也可以4人去B洞, 4人去中路但是中路要小心狙擊和小道偷襲, 看好地圖。 防備人家支援以及偷襲。 這是簡單的說法, 要看大家的意識以及反映速度了。 攻擊方法是多種多樣的, 大家靈活運用, 換位思考, 來提高你的水平。 大家走路的時候還是要記下快走的時候要速度。 慢走的時候要消聲, 不要老是換槍這樣敵人也會聽到聲音暴露你的位置。 《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |
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