《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 幽靈模式中, 判斷鬼的位置, 不外乎就有以下幾種條件1:幽靈的呼吸聲
2:比CT快些的腳步聲
3:幽靈自身移動的影子
4:探測子彈的判斷
5:在水中移動時產生的水波
6:在光柱或煙霧中出現的輪廓
7:戰術型移動
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1:幽靈的呼吸聲
現在本人就具體點詳細說明下幽靈的呼吸聲音是永遠都有的。 而判斷幽靈離你近遠的標準, 主要是依據幽靈離你所在位置的遠近而判斷的。 近的時候呼吸聲比較大, 越遠呼吸聲音越小, 在普通情況下幽靈距離你大概10米左右, 呼吸聲就基本聽不到了。 而還有就是判斷左右。 這很關鍵, L為左R為右, 當幽靈在你左邊的時候, L聲道的呼吸聲音會大一些。 CF的音效是全3D的。 或者耳機有一邊是壞的。 所以千萬不要把耳機帶反了, 或者耳機一邊是壞的。 這對你判斷幽靈的位置很不利。 [要很精確的判斷出方位是需要用時間來練習的]
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2:比CT快些的腳步聲
幽靈的跑動速度比CT要快些, 所以腳步聲音會比CT快。 你必須學會從CT隊友們行走的腳步聲中, 區分出幽靈的腳步。 而且腳步聲跟呼吸一樣也有前后左右之分。 關于這個前后左右在上面我已經說了。 但是當幽靈蹲下或著靜走時, 腳步聲就會消失。 這時的判斷就得看下面的說明了。
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3:幽靈自身移動的影子
幽靈的隱身跟他自身移動有很大聯系, 移動越快, 幽靈的透明度就越小, 而移動越快透明度越大。 所以很多幽靈在潛伏殺人時選擇蹲走或者靜走。 這樣可以消除腳步聲以及增大自身的透明度。 [要想練出一副火眼晶晶, 還是需要在實戰中多加練習, 本人在打幽靈模式下眼睛特別痛, 因為太專注屏幕了]
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4:探測子彈的判斷[特別重要]
在CF中, 所有的模式下。 一旦擊中了敵人, 準星顏色就會變。 會由綠變成橙黃色。 在幽靈模式當中, 因為幽靈的隱身, 準星變色就變得尤為重要。 只要你對著你懷疑有幽靈的地方打上幾槍, 如果準星變成了橙黃色, 那你就豪不猶豫對著那里打吧, 因為你已經打中了目標。 本人在開槍過程中眼睛的余光一直是注視著準星顏色的。 這招在CT幽靈特別有用。
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5:在水中移動時產生的水波
現在公布的兩個幽靈地圖中都有水。 如果有幽靈在水中移動[哪怕他僅僅是蹲下]都會激起短暫水波, 這個水波就完全暴露他的行動。
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6:在光柱或煙霧中出現的輪廓[特別重要]
這個很重要, 由于CF設計上的原因, 幽靈在光柱或煙霧中都會出現輪廓, 包括有時候子彈打到墻上有噴出的白灰時都可以透出幽靈的輪廓, 這也是在幽靈模式中很多CT愛用煙霧彈的原因之一。 這點希望很CT朋友記住, 很實用的。
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7:所謂戰術移動~~主要是針對破LG步~~以及節約子彈而考慮發明的。 這中移動有很多觸發條件,
一:你聽到呼吸就在身邊不遠時。 你可以選擇性后退或者跳走到某個特定地點, 在移動過程中用自身的火力掩護移動, (哪怕你退是亂打幾槍都可以起一定作用, 因為鬼看著你移動并開火, 他還是不敢輕舉妄動的。 這是為自身安全考慮)。
二:節約子彈, 當看到一個鬼由移動變為隱身時。 不要慌著去殺他, 先紀錄下他隱身時的大體位置, 裝著沒看見他, 等靠近估計的位置時突然開槍, 好處是。 節約子彈, 增加了命中率, 如果遠了他是完全有機會逃走的。
三:換彈夾時必須移動, 作為一個精明的幽靈在短暫的兩秒換子彈的時候內是絕對足以干掉你的。 在換子彈時候, 最好后退幾步, 而且隨時準備拔手槍出來以防萬一。
四:不停移動的CT死亡次數明顯比守在一個地方的CT要少, 原因是:幽靈永遠不可能停止移動~~如果你想多殺人~那么請到處走走看看。
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最后還有點其他小心得
開大屏幕的亮度和分辨率有助于看到幽靈, 本人在幽靈模式下亮度基本上調在90-100的, 不同的幽靈地圖調得也不一樣。 另外修改準星的樣式對爆頭也有幫助。 大家可以將準星設置成十字中間有個點的準星, 我自己感覺這個準星對點射有很幫助。 《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |
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