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CF速點實用圖文詳細教程及實戰運用:堪比無后坐力

CF速點實用圖文詳細教程及實戰運用:堪比無后坐力

更新時間:2022-04-21 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。

  一、速點存在的意義:

  在現實中的士兵在作戰時,多會將槍械置于半自動模式下,從而提高射擊精度,并合理分配和節約彈道。在高速射擊下,槍械的后坐力也會給士兵帶來巨大的體能消耗和負擔。那么在游戲中,速點同樣有著相同的意義。

  1、彈道的高精準度。那么讓我們首先對比一下掃射和速點之間彈道的差別。圖中我們可以看出,掃射狀態下,槍械彈道發生大幅度偏轉,除第一發子彈外,其余的子彈均不在準星所在位置,而速點則幾乎在同一個點上。如此對比一下,在速點狀態下,子彈有著較高的精準度,也更加容易命中對手。

CF速點實用教程及實戰運用:堪比無后坐力1.jpg

  (掃射時HK-417的彈道) (速點時HK-417的彈道)

  2、合理的分配彈藥,一定程度上節約彈藥。在游戲中的介于彈藥并不是說總體的彈藥節約,而是指單個夾子彈的節約,提高彈夾子彈的利用率,很多人在掃射的時候都知道,除非對方人員集中,否則打死一兩個可能就掃光了一夾子彈,而速點則可以準確打擊,保持準確命中目標,那么一夾子彈可能造成更多擊殺。

  二、速點的操作方法:

  很多人想象覺得速點可能很難,而且從小N教過的速點的人來說呢,學成的并沒有多少,而實際上速點的操作方法十分簡單,就是按照一定的節奏快速的單擊鼠標,造成CF中槍械快速的單發點射。

  也許有些人要問我到底應該是怎樣一個節奏,這個節奏會根據槍械的射速不同而變化,當然變化是及其細微的,比如說M4A1,如果硬要說它的節奏是多少的話,那么M4A1的點射間隔時間大約是0.2秒左右,也就是每秒鐘5發子彈左右。

  三、速點的練習方法

  1、選擇一把合適的槍,很多人問我說M4或者AK-47可以么,當然是可以,但是M4A1射速較快,AK-47后座力大不易控制。所以如果你是一個速點的新手,那么你要練習的話自然要選擇一個較好控制槍,那么首當其沖自然是SCAR-LIGHT(包括狼牙),其次HK-417也是一個不錯的選擇,如果說GP這一塊的話,咱們國家的95式自動步槍也時刻不錯的選擇,雖然國人對89式突擊步槍有所顧忌,但是他也是一把適合速點新手練習的槍械之一。

CF速點實用教程及實戰運用:堪比無后坐力2.jpg

  2、從3發開始,首先保證自己速點3發子彈不飄,然后逐漸擴大到5發,再到7發,最后到9發。

  3、這是速點練習中最大的障礙,沒錯,就是堅持,速點長時間堅持不懈,將速點成為手中射擊的一種習慣,這樣你才算學成,很多人在練習過程中因為承受不了前期打不死人的寂寞和壓力最終選擇了放棄,而堅持下來的人才能成為真正練成速點。

  4、地圖的選擇,其實理論上來說速點可以用任何一個地圖來進行練習,甚至是挑戰和生化模式都沒問題,不過最佳的練習地圖是沙漠1-TD的33主道鋼槍,當然這對槍械有一定的限制,不過你也可以建立一些對槍械無要求的房間,另外運輸船和競技場的爆頭戰模式也是個不錯的選擇。


《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。

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