《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 cf吃雞模式介紹 試想一下,在一座超大的城市地圖當中,一個房間可供100人同時游戲!開局自動分配復活點(可選擇復活方式 跳傘or普通復活),你的手上只有一把刀和一顆閃光彈。 這個城市里到處散落著火線中的主流武器,噴子短槍長槍狙擊應用盡有,但是需要你自己去慢慢的搜尋,子彈非常的稀有,你只能想好了以后再決定開槍。 因為地圖太大,總是會有人蹲點怎么辦?在戰局開始一段時間后,每隔幾分鐘就會有幾個補給包降落在地圖的任意點位上。 補給包內會包含“UAV、防彈衣、防彈頭盔,甚至是榴彈或者是AT4火箭筒”,拾取之后你可以釋放UAV把敵人的位置暴露在左上角的小地圖中,收不收人頭全部取決于你自己的決定。 地圖中還將會有汽車載具讓玩家可以肆意在馬路上馳騁!做一個合格的“馬路殺手”! 畢竟是求生,除了生存下來還要有額外的任務目標!在一局時間進行過半后,為了加快游戲時間,還會激活地圖中的“旗幟”,分別在三處同時等待這些絕地戰士們。 通過槍法不斷廝殺,并且搶奪旗幟,最后勝利者冠軍只能有一人,而這一人就是將旗幟成功放入目標點的玩家,雖然只能有一人勝出,但其他玩家同樣也可以在戰局結束后通過自己所玩的時間獲得相對應的經驗值與GP,存活時間越久獲得的也就越多。 拿到冠軍的次數達到一定要求后,還可以獲得專屬箱子,開啟模式專屬的一些皮膚槍或者是道具等等。 想一想,難免就會有些小激動呢!如果在火線中推出這樣一款求生模式,作為娛樂模式來講,將時間控制在30分鐘以內,與生化模式、挑戰模式一并作為娛樂模式存在,是不是會很有意思呢? 不過就目前來看,喜歡火線開局就能懟槍的玩家還是大多數,如果突然將地圖的世界觀放大數倍,同時在取消玩家進入游戲后手持的武器,一定會有些不適應吧。 但是以新模式來看的話,有多少人會喜歡這種緊張又刺激的腦洞模式呢?
《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |
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