《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 CF12新版本即將來到我們身邊!同時CF火線幣系統道具也有新道具上架,和以往一樣,也有下架的道具。這一期小編就來為各位小伙伴們帶來CF12月新版本新圖博物館全爆料,希望對大家有所幫助,廢話不多說,讓我們一起來看看吧! 穿越火線《變革計劃-暴走篇》新版本將于12月初正式和廣大CFer見面。冬的序曲漸漸拉開,作為該版本戰斗模式的重頭戲之一,全新地圖博物館(團隊競技)震撼登場,最值得注意的就是,全新地圖的試玩體驗。這一期,小編將帶來全新地圖的細節淺析及相關介紹。 一、地形簡介 地圖背景介紹 這里是大都市里的博物館,藏有世界各地的珍貴古董和藝術品,最近一顆價值不菲的黑鉆石將在這里展出,Blitz受雇前來盜取這枚珍寶。GRX得知消息后,派出保衛者小隊調查,阻止這場盜竊行動,戰斗即將在博物館中打響! 地圖整體架構,相對可圈可點,脈絡清晰,層次鮮明,與傳統團隊競技模式中的經典地圖相比,空間較為延伸和復雜。 結構緊湊在原有攻守相對平衡的情況下,以中央大廳為中心,延伸到倆端前廳最后至保衛者和潛伏者基地,高臺連接側道,途徑走廊走廊,結構雖然較為簡單,但是確是備有上中下三層空間。所以對于路障的玩家,困難會增加蠻多的,只要利用好地形和障礙物掩護自身依然是取得最終勝利的關鍵。 二、進攻與防守 博物館主體架構大致分為4個區域。由潛伏者保衛者基地、各自前廳、延伸至中央大廳,途徑側道高臺和走廊等空間三層組成。相較于以往地圖,整體面積略顯增大,且層次分為上中下三部分,隨著地圖結構的變化,和掩體布局,使得游戲較以往單一的平面空間難度略顯加大,從而提高了可玩性,更加挑戰了玩家的應變能力,因為空間變化,位置的移動也大大增加,不僅僅是單純依靠掩體。 、、首先,博物館有一個常規警匪各自出入口經前廳入中央大廳,通過側道高臺也可以進入大廳,進而分別通向潛伏者和保衛戰基地方向,殊途同歸。迂回轉彎處的過渡較少,可以直接有效打擊對方基地,同時各路轉角迂回,可以曲面救國。 、 、對于主戰線的中央大廳爭奪主要來自于通過高臺和前廳走廊連接點的幾處進攻點的位置來配合,同時側道快速攻防顯然快于運輸船的側路進攻節奏。 、、其次,中央大廳的地形相對寬敞,連接著保衛者和潛伏者基地前廳入口。極為直觀,地形簡潔且掩體地勢較低,只是路徑相對少有變化,適合各個兵種武器的較好發揮,沖鋒防守狙擊都沒毛病似乎,重要在于團隊的相互配合,還有槍法的精準度。 ④、最后,高臺則為制高點之一,不過相對沒有保障,很容易腹背受敵,反之換位思考,更容易被狙擊到,成為活“靶子”,所以在博物館的地圖中,筆者尚未發現一個特別有利的位置點,可以說是最為關鍵的中樞位置,玩家必爭之地,相對也就淡化了關鍵所在。可能是筆者不擅長狙擊的緣故,制高點或者是最佳位置點的選擇,過于考驗狙擊手能力,同時狙擊的火力壓制,配以出眾的步兵進攻,壓制游戲的節奏,可以牽制整個局勢的勝負。 三、檸檬總結 結構設計較為新穎,布局較為簡單,對稱的設計攻守平衡。不同之處在于此次的上中下層次的劃分,增加了實戰的變化性,和不可預測性。 側道的防守和中央大廳的火線封鎖,是此款地圖的成敗關鍵,而其他迂回打擊,筆者覺得在此款地圖中效果并不明顯,博物館的設計風格很有范,但是玩法上和運輸船在結構上,實際上有著異曲同工之妙,所不同在于空間結構的布局,更為復雜,而實際交火點脈絡有很“簡單”,整體的可玩性還是非常值得肯定的,只是相較于以往的運輸船,沙漠地圖,還是欠缺了點味道。 以上就是小編為大家帶來的CF12新版本新圖博物館全介紹。相信大家對新圖博物館有了更加清晰地了解!讓我們耐心等待CF12月新版本的到來吧!想要了解更多穿越火線最新資訊和攻略,請大家繼續關注全球電競網CF專區。 《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |
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