《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 穿越火線中各種技術可以說是讓人們目不暇接,其中點射在實戰中是非常重要的。這一期小編就來為各位小伙伴們帶來穿越火線中點射技巧,這對大家在實戰中幫助是非常大的,好了,廢話不多說,讓我們一起來看看吧! 我相信很多玩家在新手的時候剛剛接觸CF或者更早一些的FPS游戲的時候,老玩家往往會告訴你遠距離要用點射就可以很容易控制槍械的彈道。我不知道這么簡單的教學不知道坑了多少新人。點射可遠遠沒有你想象的那么簡單。 一、點射的意義。 實際上現實中多數人不會拿著槍一頓亂掃,對于距離較遠的目標,都會選擇點射,而現代槍械中,步槍和部分沖鋒槍往往還設置有3連發或者半自動模式來輔助士兵完成點射。點射可以減小子彈后坐力掃造成的彈道抬升,能夠使士兵可以更加準確的命中目標并且節約子彈。 在穿越火線的游戲中,槍械多半設置為自動模式,極少有槍械設定有三連發模式,而半自動模式的步槍也只有M1A1卡賓這把二戰老槍了。那么想要在自動模式下使用點射,那么就必須由我們的手指觸動鼠標左鍵的時間長短來決定點射的數量。 二、點射的分類 點射的基本分配分為單點,短連發點射兩種。如果在分細一點的話單點分為慢速單點和快速單點兩種(也就是我們熟知的速點)。而短連發點射也就是大家常用的兩連發、三連發、四連發等等。 三、單發點射。 1、慢速單點。對于慢速單點來說,玩家經過自己的瞄準之后,單發將目標擊斃的方式。我們也經常在電影中看到主角或者一些人拿著步槍橫向的瞄準,并且扣動扳機一發將對手擊倒。在游戲中慢速單發對玩家的準確性要求極高,如果不能命中頭部造成一擊必殺,后續再想擊中對手就相對比較困難,而且子彈間隔較長,對對手的壓迫力也略顯不足。 2、快速單點。速點實際上是慢速單點的升華,通過有規律的節奏單發射擊,在彈道收緊,子彈準確度得意保證的前提下,又大幅度的提升了子彈的密集程度,從而造成連續殺傷。不過速點時鼠標的穩定要求高,一方面需要玩家較慢的鼠標靈敏度,同時在點射時盡可能不移動鼠標,依靠腳步來調整準星。 四、短連發點射。 短連發點射是指較短時間內的連發射擊而產生的一種點射方式,而事實上不論是兩連發還是三連發,甚至是四連發,他們的本質都是一樣的,都是連發之后迅速中斷的一種射擊方式,方法我們就不做連發的區分來詳細說兩連發或者詳細說三連發,那么這里我們要詳細的講一講短連發點射的一些需要注意的。 1、瞄準點。短連發點射的瞄準點在不同槍械和不同連發數量下的瞄準點也是不一樣的?刹皇乔宦傻耐砩厦闇省1热缯fAK-47的兩連發,多數人或許知道,一般瞄準胸部左右的區域的時候,往往第二發很容易因為后坐力抬升而擊中對手的頭部。但是這也受到距離因素的影響,在近距離的時候瞄準胸部或許第二發依然在胸口,在中距離瞄準胸口則有可能爆頭,而到了遠距離,則有可能子彈早已飛過頭頂不知道去哪了。 另外還要提醒大家的是,有些人喜歡不斷的蹲下站起的來射擊,也就是我們俗稱的閃蹲,這種方式對節奏感要求非常重要,因為蹲下和站立時瞄準基線會發生變化,從而改變你所能擊中目標的位置,這也是爆頭戰中很多人閃蹲打不中頭的主要原因。 2、連發數量影響射擊間隔。大家都知道,射擊時準星會發生擴大,連發的次數越多,彈道越偏離準星,并且準星也會擴大到非常大。那么短連發點射是,連發的次數越多,則準星擴大的范圍越大,需要回收準星的時間也會越長,從而使得兩次射擊之間的間隔越長。
《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |
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