《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。
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時間:2017.8.18-11.11 地點:中國太倉 
比賽隊伍 
競猜規則 


比賽規則 賽制 常規賽 本賽季將由14支隊伍參加 采取單循環積分制度,單場比賽BO2,比賽順序由裁判抽簽決定 按照積分進行排名 排名第1-6名將進入季后賽,并且保留保留下個賽季參賽資格 排名第7-12名的戰隊將進行保級賽爭,最終勝利的2個隊伍保級并且進入季后賽,失敗的隊伍將被降級 排名第13-14名的戰隊將被降級,無法參加季后賽 季后賽第一輪 (保級賽) 采取單敗淘汰賽制,單場比賽BO3,比賽順序由裁判抽簽決定 常規賽第7-12名隊伍進行保級賽,比賽將由排名靠前的隊伍選擇對手對戰 規則如下: 第9-10名選擇第11-12名進行對戰,敗者淘汰,勝者與第7-8名對戰 第7-8名選擇上一場比賽勝者進行對戰,勝者將進入季后賽,同時保級 季后賽賽第二輪 (八強賽) 采取單淘汰賽制,單場比賽BO3,比賽順序由裁判抽簽決定 對陣規則: 由第1-4名按照排名選擇第5-8名(第7-8名由保級賽勝利的兩個隊伍繼承該名次) 前4名為上半區將擁有選擇對手的權利,也可以放棄選擇權隨機抽取,后4名為下半區。 規則如下: 第1名優先選擇下半區其中1支作為對手,勝者A,敗者E 第2名選擇后下半區剩余1支戰隊中其中一支作為對手,勝者B,敗者F 第3名選擇下半區剩余1支戰隊中其中一支作為對手,勝者C,敗者G 第4名選擇下半區最后1支戰隊對戰,勝者D,敗者H,勝者將進入半決賽 季后賽賽第三輪(半決賽) 采取單淘汰賽制,單場比賽BO5,比賽順序由裁判抽簽決定 對陣:上半區:A隊 vs D隊 下半區:B隊 vs C隊 總決賽 采取單淘汰賽制,單場比賽BO5,比賽順序由裁判抽簽決定 勝者將獲得CFPL冠 游戲設置 選擇分辨率:無限制,但不能使用窗口模式進行比賽,刷新率不可超過120HZ。 色 彩 深 度:只可使用32BIT。如有選手違反,一律視作違反比賽規則,取消團隊比賽資格。 貼 圖 質 量:無限制 彈???痕:無限制 彈 痕 灰 塵:無限制 擊 中 效 果:無限制 子 彈 軌 跡:無限制 天 氣 效 果:無限制 亮 度 調 整:無限制 比賽模式規則 地圖池 玩家將進行團隊競技模式和爆破模式的比賽,對戰選手對地圖池中選擇地圖進行對戰 團隊競技模式:沙漠-1 爆破模式:異域小城,衛星基地,新黑色城鎮,潛艇,沙丘,港口 殲滅模式:巷戰(加時賽專用,不計入BAN/PICK中) 選邊和選圖規則 比賽將加入地圖池模式 每場比賽開始前拋擲“幸運金幣”,雙方隊長選擇正反面 1. BO2,BO3 勝者從七張地圖中ban一張地圖,負者ban兩張地圖,然后由勝者優先選一張圖,并且ban一張圖,由負者再選擇一張 圖 2. BO2,BO3投幣負者可以進行選邊,后續比賽按照上一局比賽失敗方選邊的原則進行 3. BO5地圖選擇(半決賽/決賽/),勝者從七張地圖中ban一張地圖,負者ban一張地圖,剩余5張地圖作為比賽地圖,勝者選邊,后 續比賽按照上一局比賽失敗方選邊的原則進行 4. 加時賽選邊:爆破模式出現平局的情況下,加時賽選邊按照此局上半場選邊為準 團隊競技模式: 地???? 圖:沙漠-1 殺? 敵 ?數:150 復 活?時 間:3秒 視???? 角:第一人稱 勝 利?條 件:先獲得150分隊伍勝利。如果比賽中出現自殺或友殺的情況,進行自殺/友殺處罰后,根據分數最高隊伍獲勝,如果出現兩隊分數相同,進行加賽。 加???? 賽:殲滅模式 巷戰 (詳見殲滅模式規則) 自殺/友殺處罰:每出現自殺/友殺1次,扣除自殺方/友殺1個分,并給對方加1個人 如出現自殺情況,那么將比賽結束后對自殺方進行人數處罰,然后根據處罰后的比分判出最后的優勝者,如果出現平分狀況,進行加賽; 最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了3次自殺,在進行自殺處罰后的比分是A隊147分(減去3分),B隊143分(加3分),最終比分147:143,A隊獲勝; 最終比分A隊150分,B隊149分,A隊在比賽中出現了3次自殺,在進行自殺處罰后的比分是A隊147分(減去3分),B隊152分(加3分),最終比分147:152,B隊獲勝; 最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了5次自殺,在進行自殺處罰后的比分是A隊145分(減去5分),B隊145分(加5分),最終比分145:145,兩隊平局進行加賽。 非人為掉線、死機和退出游戲: 如果掉線或退出游戲,比賽不做暫停,選手應快速重新進入游戲繼續比賽。如死機或其它不可控原因導致選手長時間(時間大于1分鐘)無法進入游戲,裁判應立即暫停比賽并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續進行比賽。 爆破模式: 地???? 圖:異域小城,衛星基地,新黑色城鎮,潛艇,沙丘,港口 回? 合? 數:9 隊 友?傷 害:開啟 視???? 角:第一人稱 加???? 賽:殲滅模式 巷戰 (詳見殲滅模式規則) 勝 利?條 件:上下半場所得分數相加搶10,率先獲得10分的隊伍即為勝利方 自殺/友殺處罰:無 非人為掉線、死機和退出游戲: 一回合比賽內非人為引起的掉線、死機或退出游戲超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、死機或退出游戲不超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續并算分,掉線選手等待下回合進入游戲,人為導致的比賽暫停的情況下,當場爆破小局判定對方勝利。 殲滅模式: 地???? 圖:巷戰 回? 合? 數:5 隊 友?傷 害:開啟 視???? 角:第一人稱 勝 利?條 件:優先獲得5分的隊伍獲勝 自殺/友殺處罰:無 地 圖?選 邊:爆破模式出現平局的情況下,加時賽選邊按照此局上班場選邊為準。 非人為掉線、死機和退出游戲: 一回合比賽內非人為引起的掉線、死機或退出游戲超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、死機或退出游戲不超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續并算分,掉線選手等待下回合進入游戲,人為導致的比賽暫停的情況下,當場殲滅小局判定對方勝利。 比賽規則 選邊和選圖規則: 1每個戰隊5名正式選手,可添加2位候補選手,1位新人選手,1位領隊,領隊允許進入比賽房間,但必須著正裝,可全程指導,選手和領隊進入選手間將不允許攜帶手機等通訊設備。 2每張地圖結束之后,可以在下一場地圖開始進行選手更換。 3選手可自帶或使用比賽組織方所提供的鼠標,鍵盤,耳機和鼠標墊,賽前選手有責任調試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。 4比賽禁止使用任何第三方輔助軟件,修改游戲內部內容,如:窗口模式,準心,游戲界面,音效等。如有選手違反此項規則,一律按照使用外掛處理,團隊將被取消比賽資格,個人將被禁賽。 5為了保證比賽的可觀賞性,對相關槍械和道具進行限制: 子彈數不得超過40發 不可以使用復仇者,幻影,雷霆等強化角色 不得使用COP357, M37-SS 取消煙霧保護頭盔和護目鏡在比賽中的應用 6比賽過程中禁止使用非CF游戲內正規渠道獲取的道具(官方獎勵道具除外),或官方未正式發布的道具。 7比賽中除隊長外禁止使用“全部消息”聊天頻道。如果隊員使用“全部消息”聊天頻道聊天,第一次將被警告,第二次將被判犯規,本局比賽判負1分。 8比賽地圖可使用雙穿透點,但不可使用單穿透點。如有選手違反,第一次將被警告,第二次將被判犯規,取消團隊比賽資格。 9比賽過程中故意使用地圖BUG時,第一次將被警告,第二次將被判犯規,取消團隊比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續,不做重賽。 10在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決,暫停期間不允許參賽選手進行任何交流。 11比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。 12比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告后將失去比賽資格。 13比賽過程中對于使用作弊器進行比賽的隊伍,一經發現當場取消比賽資格,永久禁賽并取消發放該隊應得的獎金和報銷費用。 14選手參與穿越火線賽事所產生的照片、影像、Replay等資源使用權歸騰訊所有,所有參賽選手必須接受后方可參賽。 15大賽的最終解釋權歸騰訊公司所有。 16當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。如果該隊對裁判所提出判決有異議,可以依據申訴流程向賽事組委會仲裁組進行申訴。 積分判定標準 01.比較兩隊之間勝負關系。 舉例1:A隊與B隊積分相同,都為15分,A隊與B隊之間的比賽A隊以2比1獲勝,則A隊排名靠前。 02.如果三隊或以上隊伍積分相同,且形成互相取勝的關系,則比較隊伍之間勝負關系2比0取勝的隊伍排名靠前,其余二支 隊伍比較勝負關系 舉例2:.A隊,B隊,C隊積分相同,都為15分,A隊2比0戰勝B隊,B隊2比1戰勝C隊,C隊2比1戰勝A隊,因為A隊2比0取勝,則A隊排名 最靠前,因B隊2比1戰勝C隊,因勝負關系,所以B隊排名高于C隊。 舉例3:A隊,B隊,C隊積分相同,都為15分,A隊2比0戰勝B隊,B隊2比0戰勝C隊,C隊2比1戰勝A隊,因A隊B隊都以2比0獲勝,C隊 排名最低,A隊戰勝B隊,A隊排名最靠前,B隊排名高于C隊。 03.如果以上情況三隊或以上隊伍積分相同,則比較隊伍在CFPL整個賽季期間都獲勝場次決定名次。 舉例4:A隊,B隊,C隊積分相同,都為12分,勝負關系相同,3方都以2比1戰勝對手。A隊7場比賽,4場2比0獲勝,3場0比2失利,積分 為12分,勝場數為4。B隊6場2比1獲勝,1場0比2失利,積分為12分。C隊為3場2比0獲勝,3場2比1獲勝,1場0比1失利,積分12分, 因A隊獲勝場次少,排名最低,比較B隊和C隊的勝負關系,獲勝的一方排名最高。 04.如果以上情況三隊或以上隊伍積分仍相同,則比較三隊TD局的凈勝分。 舉例5:A隊,B隊,C隊積分相同,各項數據全相同,A隊與B隊TD比分為150比100,A隊獲勝,B隊與C隊TD比分為150比50,B隊獲勝,A隊與C隊TD比分為140比150.C隊獲勝,A隊TD總凈勝分為40.B隊TD總凈勝分為50,C隊TD總凈勝分為-90。則B隊排名最靠前,A隊 次之,C隊排名最低。
《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |