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DNF加點器(dnf技能加點)

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

1. DNF加點器

我們鼠標放在被動技能技能上,點擊Ctrl+右鍵,就可以將 ON 設置成OFF狀態。

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。

擴展資料:

各職業的被動技能的作用:

女格斗---通用

1、[強化-上勾拳]消耗1TP攻擊力增加發動速度增加。

2. dnf技能加點

將DNF游戲打開,點擊技能按鈕。

2.

之后選擇一個技能類型,點擊一下。

3.

之后點擊技能底下的+給技能加點。

4.

就可以給技能加點成功。

3. 地下城最新加點

一、升級搬磚加點

SP:點滿核心技能,點滿大范圍技能。注:如果沒有長虹貫日cp護石則長虹貫日技能點1sp 加到追魂斬和破軍突襲上。Tp給穿云裂地斬

二、團隊副本加點

8.5版本關羽的技能加強很平均基本上都在20%左右,所以加點方面基本上和之前是沒有差別。

100級版本加點必滿的主動技能有: 長虹貫日 橫掃八荒 穿云裂地斬 破滅輪回斬 斷魂裂巖斬 95主動123覺主動。剩下的sp在奪命亂舞 冷血突刺 里選擇。具體選擇根據cp技能的選擇決定。

這里是選擇了奪命亂舞,另外,在必滿輸出技能滿了后可以扣出一些sp來點一些功能性技能。悅翔 連環槍 破軍突擊 追魂斬 格擋,如果暴擊不夠可以從冷血突刺上扣點。選擇冷血突刺則可以從破滅斬或落月斬里面扣sp。若加點亂舞突刺都滿則可以扣橫掃八荒的tp和破滅斬落月斬的sp來補。

覺醒綁定問題是建議綁定1覺使用23覺技能輸出,因為1覺技能倍率相比2覺要低的多而且覺醒等級武器的成長也是2覺高所以2覺傷害最終會明顯高于1覺。若是需要快速打傷害的情況也可選擇1覺。

TP技能的選擇是 長虹貫日 穿云裂地斬 橫掃八荒 戰戟猛攻 必滿。剩下的tp根據選擇的cp技能決定。這里推薦選擇奪命亂舞。剩下3tp可以選擇加1級的落月斬或者破滅斬最后1tp加給基礎精通。

4. dnf狂戰刷圖加點

關于大天御狂戰加點介紹如下

大王加點是:PK經脈加點:湛然、靜心、怒目、清凈、抖擻、相生、萬象;任務經脈加點:因緣、靜心、怒目、清凈、抖擻、執念、萬象.

很高興為您解答這個問題

5. dnf加點攻略大全

戰環精通+滿加滿的話每一拳的攻擊范圍比紅眼的雙刀還要大   組合精通+7普通攻擊打5拳,刺拳猛擊多打1拳  追擊精通不加或+7建議還是別學,+7為了圣拳連擊多打1拳,不值得加  技巧精通不加或至少+7俯沖中能使用破碎,PK會2段閃的+7刷圖還是別加了  硬拳精通不加或至少+4每個技能+一點點暴擊和霸體,刷圖作用不大,PK的+4把  俯沖,搖擺+1出強制  虎襲:+5出強制。

+5是刺拳猛擊的前置  直拳沖擊:+5出強制  勾拳追擊:1級或不學。+1是天譴颶風前置  圣拳錘擊:1級。PK收尾  俯沖腹拳:必滿。改版后暈的幾率增大了  俯沖直拳:不學  俯沖翔拳:不學或1級。+1是天譴颶風前置  瞬拳:+5出強制。等級高了只加傷害,所以5出強制足夠。  刺拳猛擊:+5出強制開了分身再用,會有意想不到的后果  圣拳連擊:必滿。改版后能打4拳,范圍加大了  破碎之錘:+滿! ∩袷シ磽簦翰患印;1  急速閃避:不加或加滿  天譴颶風:不學或滿刷圖沒技術的請滿。前置技能有2個,不學的話前置技能也別加了(廢話)  幻影化身:+5或滿+5為了雙重幻影的前置  雙重幻影:+1或滿  急速颶風拳:1級或滿藍拳唯一的大范圍群攻,分身下使用  武器祝福:+滿,為了加命中  凈化:1級! ÷澍P錘:不加。  惡魔之手:不加! ∩袷ソM合拳:+1或+滿農夫3拳進化版,刷圖輸出技  藍拳非主流加點:  職業:藍拳圣使  等級:60  總計SP:4051  使用SP:3995啟示

6. 召喚dnf加點

DNF召喚師全家桶加點推薦:

4大精靈滿,鞭子滿,丸子一級,狂化滿,哥布林滿,小火龍滿,大騎士滿,路易斯滿,精靈王滿,牛頭滿,鞭子6滿,解除一級,一覺滿。

7. dnf60加點器

火南瓜:只學5級,螺旋電球:只學5級,魔法雪人:5級,魔法黑貓:10級,放出黑色小貓來回攻擊,配合黑球使用也很不錯這個是為了出黑洞才10級,ShowTime:10級滿級提升釋放速度,減少CD時間,配合四元素效果很強!,四元素:建議學滿,提高四種元素攻擊的的威力,殺BOSS,PK很有用。移動施發學10級,旋風學1級,冰墻術學5級,黑球學滿了,元素大師學火精靈N/A冰精靈N/A暗精靈MAX其它3個選你修的另外那系學,光精靈N/A,隕石N/A,五雷術N/A,冰錐沖擊N/A,黑洞術學滿級。魔法護盾學1級就可以了,這個是保護HP的。

魔法圖書學滿級就最好。小丑人后期在加滿,古代記憶加滿。

8. dnf裝備加點怎么加

躍翔點1用于應對特殊機制。武器精通根據自身武器選擇點滿。

核心被動炫紋必滿,可以增加炫紋技能的攻擊力,且在炫紋命中敵人時,根據炫紋屬性的不同獲得不同的增益buff。

DNF100級斗蘿刷圖加點推薦_3

炫紋強壓、流星閃影擊、煌龍偃月、強襲流星打點滿,這幾個技能是核心輸出技能,傷害很高。

自動炫紋1級和點滿都一樣,只是多生成1個炫紋,所以點1即可。

DNF100級斗蘿刷圖加點推薦_4

覺醒后的技能除了貝亞娜之蛻和使徒封印,其他技能都可以點滿。這些技能的傷害倍率都很高。

一覺被動斗神意志可以增加基本攻擊力和技能攻擊力,二覺被動戰靈潛能可以增加暴擊傷害。

貝亞娜之蛻學習后,會將技能轉換為魔法攻擊力。

使徒封印學習后,會減少變身貝亞娜、使徒化身技能的所有異常狀態抗性。

DNF100級斗蘿刷圖加點推薦_5

TP主點炫紋強壓、流星閃影擊、煌龍偃月和流星雷連擊,因為炫紋強壓、流星閃影擊、煌龍偃月和流星雷連擊是主力輸出技能,傷害很高。剩余TP看自身選擇的技能點滿。

9. dnf加點模擬器100級

我剛在別處回答完,復制過來不介意吧,這是一個純刷圖加點 我是從ACT3開始玩的,一開始就是散打,一直到現在,有了自己的體會,先發下我的加點,后面再做分析 SP模擬器加點情況: 職業:武神 等級:70 總SP:7034 已用SP:6955 剩余SP:79 任務獲得:870(由于純刷圖,去掉了PK任務得到的50SP) 總TP:23 已用TP:20 剩余TP:3 =======【技能分類】================= -------【體術】--------------------- 背摔,等級:1 折頸,等級:1(打斷技能用,特別是悲鳴BOSS的發射刺針技能) -------【念氣】--------------------- 念氣波,等級:1 -------【狂暴】--------------------- 拋沙,等級:1 -------【武術】--------------------- 上勾拳,等級:5(前置) 強制-上勾拳,等級:1 前踢,等級:5(前置) 拳套掌握,等級:1 鷹踏,等級:28(有爭議,下文詳細解釋) 武神步,等級:1(有爭議,下文詳細解釋) 下段踢,等級:10(前置)(有爭議,下文詳細解釋) 強制 - 下段踢,等級:1 疾風追擊,等級:5(前置) 旋風腿,等級:1(跑路用) 霸體護甲,等級:3(前置)(有爭議,下文詳細解釋) 崩拳,等級:5(前置) 強制 - 崩拳,等級:1 強拳,等級:17 鐵山靠,等級:23(有爭議,下文詳細解釋) 碎骨,等級:23 弱點感知,等級:14 柔化肌肉,等級:4 寸拳,等級:18 強制 - 寸拳,等級:1 升龍拳,等級:5(前置)(有爭議,下文詳細解釋) 閃電之舞,等級:16 紛影連環踢,等級:13(有爭議,下文詳細解釋) 武神強踢,等級:11 強化 - 鐵山靠,等級:3 強化 - 寸拳,等級:2 破碎拳,等級:3 升龍霸,等級:1 -------【通用】--------------------- 輕甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:1 散打輕甲精通,等級:1 物理暴擊,等級:10 受身蹲伏,等級:1 力量之源,等級:3 命中精通,等級:3 1、四大招里,寸拳閃電滿是無爭議的,升龍拳打四下傷害也是很恐怖的,但關鍵是沒霸體,攻擊一下就打斷,所以前置;而春麗踢是武神清小怪最好的技能了,大范圍,可移動,最后一下傷害超高,所以滿 2、武神步,送一級,點滿最多300力,看似很誘人,但是為了全程保持高力量必須不斷來回跑,每3秒跑一次,拖累了刷圖效率,實際刷圖中效果不理想,綜合下來可以保持的力量不足100,用240sp換不值 3、柔化肌肉點3或4都可以,寸拳碎骨打完以閃電收尾,3夠用,而我是因為把下段踢也接了進去,所以4 4、鷹踏雖然改的沒以前好用了,但是點滿最后一下的傷害和碎骨鐵山靠是差不多的,但比碎骨鐵山多出了前三下的傷害,何樂而不滿呢 5、鐵山靠點滿是1920%,比碎骨1834%多出了90%,并且在強化鐵山靠的作用下,傷害比碎骨高得多,雖然會擊飛,但是如此傷害何樂而不滿呢 6、霸體護甲前置,現在玩的時間長了,更多時候在打而不是在被打,而且霸體不能全程保持,所以前置并且不被打斷技能就夠了 7、下段踢,有人覺得點滿下段傷害還行,并且高僵直,2秒CD,選擇了點滿。

但是我模擬了一下,點滿下段甚至和點滿前踢的傷害是完全一樣的,是武神系列傷害最低的技能,除了僵直和CD,想不出有啥優點,所以前置就行,完全不用點高 8、剩下的SP隨便點,反正就幾十點,無關緊要 9、剩下3點TP,如果武器帶屬性攻擊,建議點屬性強化;否則可以點強化下段,使下段傷害高點,也可以點基本技能,普通攻擊高,或者點回避,還可以點體力加血上限;看個人喜好隨意

10. DNF怎么自動加點

現在自動加點按鈕貌似取消了,沒有了。我都找不到


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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