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dnf復仇者2021加點?

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

一、dnf復仇者2021加點?

*1由于現在鐮刀精通加暴擊,防具精通也加暴擊。所以在保證站街暴擊98的情況下sp可以從魔法暴擊上扣。

*2.遠古記憶推薦加滿,爆發前來一個可以提升傷害。

*3.躍翔推薦加1有時候有大用。

*4握、權能、末日、吼、二覺、門必滿,核心輸出技能。

*5.輪子推薦舍棄。放了以后還要調整身位。很麻煩而且輸出只是比新技能高一點。但是形態沒新技能好。

*6.強擊推薦滿,抓取范圍大,傷害高很好用。

*7.多余sp可以給裂地錘可以給刺。我個人比較喜歡裂地錘所以加了裂地錘.

*8.不要點基礎精通不要點基礎精通不要點基礎精通!!重要的事情說三遍。覺醒xxx傷害和基礎精通沒關系。

二、dnf召喚覺醒四叔的加點?

我是滿級召喚,冰雷2上位,王姐滿,花,現在差一級滿級,加了5級魔法書,無視遠古,小雷11,狂化滿,老卡滿,被動覺醒系統贈送的一點。

1.你現在53級,首先,要保證王姐,和雙上位滿級,所以,先留足夠的SP,把他們加滿,這很必要,所以sp,在升級的時候不要亂點,花我本來只到10,出了混亂毒氣和毒蟲就沒再加,后來洗了次點,發現花最少10以上,最好是滿,我現在差一級滿級(sp不夠了),花很猛,刷塔德時候很必要。

2.關于主動覺醒的問題,一級和滿級差別很大,1級的老卡,其實傷害很有限,滿級老卡,配上獄巖石武器,效果很明顯,再堆堆智力,他的攻擊力在40秒時間里,可以頂精靈王+路易斯,還是很不錯的,至少到現在我沒后悔把他加滿。

至于到底怎么加,看你的情況了

三、求dnf四叔的操作技巧,以及刷圖加點! 注明理由!!!

對于要不要加滿四叔,現在普遍認為不要滿,加一點,或者干脆一點也不加。

但我仍然把四叔加滿了。刷勇士級牛,我的四叔,仍然有秒掉機械牛的能力。刷圖時間越長,危險就會越大。所以我還是喜歡招四叔,必竟這是我暴發最好的召喚物。

鞭子抽好,狂化,丸子一丟,打幾下,拉開距離一個千鬼殺,再丸子。整個世界清凈了。

但樓上的一位朋友說的對,四叔的CD太長,平時這個覺醒是不會用的,也就過BOSS的時候,用一下?梢哉f它的性價比的確不高。你要是對自己的暴發有信心,完全可以不加四叔。把別的寶寶級別點高,碾壓過圖。這樣過別的圖的時候,也會很輕松。看你自己的裝備和實力吧。

四叔的傷害是純物理系的,但四叔的攻擊力是根據你的智力大小來決定。

四叔沒有蓄力技能,千鬼殺按一下就放出來了,只是這招的施法吟誦時間比長,不是瞬發的招式。別的技能都是四叔自己放的,死的時候還會在死的地方下一陣劍雨,有點像白手的覺醒技,只是威力小很多。

操作刷圖的話多注意跑位和熟練使用技能聚怪。聚怪才能更快更省力的清怪。pk的話四叔跑位是重點,連招的話還是要對技能有很高的熟悉度,才能比較順暢的連招。刷圖刺和輪,物色技能必滿,其他看個人使用習慣選擇一個加,惡魔之手平民可以加滿,土豪無視。

四、DNF次元行者二覺怎么加點 換裝與小技巧推薦

我認為:15級鬼劍加點――強制上挑必學{XXX+上挑過癮呢}波動劍+滿{于自己等級比,MP消耗少傷害比較高十字斬+1{XXX+上挑+十字,你覺得不錯可以繼續點}銀光落刃+1{+多了浮空不錯}其他的看自己了喜歡啥就加吧狂戰:先簡短的進行分析,紅眼屬血氣型的,紅眼的主要幾個技能:抓頭、十字、崩山、怒氣,這幾個技能不管是刷怪還是PK都是非常重要。抓頭:這個技能可以短暫增加自身力量并且給單個敵人造成很大傷害;十字:這個技能不管是用在連招還是刷圖都非常重要,可以使敵人處于流血狀態,刷圖的好處是在血暴狀態下殺死流血敵人可以吸到敵人的血;崩山:這個技能是紅眼的鐵飯碗,攻擊范圍大,同樣可以使敵人處于流血狀態,PK時全靠這個技能進行連招和跑位;怒氣:這個技能是瞬間發出并且具有很大殺傷力的技能,這個技能在刷圖和PK時都能起到對自身的保護作用,尤其在PK時,連招巨爽、巨暴力。下面簡單說下個人數次洗點后的總結經驗:1、武器技上挑――滿(強制)上挑技能是紅眼進行連招必須具備的技能,很多人都強調加5出強制,可加5的時候在PK時打法可以達到目標高度,但是打其他職業就不行,如大叔和劍等,都不能達到預計效果,所以這個技能一定要加滿。格擋――這個技能是不可缺少的,本人建議之加一,因為你畢竟不是白手,加完沒有特殊效果,只是為了在PK時針對起身后防止敵人攻擊,比如當起身時,對方是白手,經常回發出銀落,可這招使出如果你的怒氣還是在CD狀態那你就沒有法逃避,那時如果可以使用格擋,那么接著發一個上挑就可以反擊。對其他職業也非常有效如紅眼崩山,毒王遠程抓,都有瞬發的效果。銀落――只加1,因為你畢竟不是白手,加到10級范圍也很小,并且沒有浮空效果。加的的時候方便在對方倒地后,崩山處于CD狀態時,抓取敵人起身時間進行攻擊。三段斬――這個技能之加一就行,主要用于跑位和打斷敵人攻擊,尤其是對毒王、武神、驅魔等霸體職業進行跑位打斷,而且還有逃跑的好處,比如當毒王發出挑釁后,用這個技能跑路最爽?罩羞B斬――這個技能消耗100SP點,本人之前都學習這個技能,但是這個技能最大的好處就是PK時配合跳翔使用,對白手、紅眼很有用,或者對毒王挑釁、武神霸體抓進行跑路有用,經過多次總結本人不建議加這個技能。巨精(太精)――紅眼的兩中武器:巨劍攻擊力很高,但是攻擊速度低,在血暴下可以發揮作用,刷圖用巨劍很有效果;但是PK時必須承認太刀的速度很暴力?傊茨愕淖非,如果是速度型就建議拿太刀,暴力型就拿巨劍但是必須選擇一個加滿,因為會增加武器準確和攻擊力。2、血氣技十字斬――加滿出強制。這個技能是紅眼進行連招并且刷圖威力最大的看家本領,如掌握好CD時間在刷圖時可以無限循環使用XX+十字刷圖殺怪很快,并且可以使怪物處于出血狀態,殺死后還可以吸血。在PK時,十字造成傷害很大,并且可以進行連招。此技能本人在前期洗點每次都加滿,相信十字加滿是大家無疑的問題。崩山擊――這個技能本人加滿,出強制,因為這個技能在加滿后可以達到出血80%的效果,使敵人出血的好處就不在多說了,刷圖無限血效果一樣。這個加滿在PK時的好處的可以增加抓頭的威力,并且自身處于血之狂暴狀態下可以讓敵人跟你一起流血。雖然本人前幾次洗點都是加到強制,可是發現刷圖和PK都不是很暴力?墒呛笃谙袋c后發現效果非常明顯,并且發現使用崩山時硬直會提高。抓頭――加滿出強制。可能很多玩家會認為這個技能出強制可以連就行,但是本人要強調,不管你如何連,抓頭在連招時都是不可缺少的,但是你應該知道血之狂暴后增加技能威力的包括哪幾個,簡單的說在沒有血暴的時候,最簡單的連上挑+XXX+抓頭,就可以造成1W+的傷害,反之抓頭可以短時間形成霸體并無敵,還可以增加自身力量,所以這個技能加滿的效果是非常暴力的。血氣旺盛――這個技能不用做多解釋,不加的人肯定腦子繡逗。血氣喚醒――紅眼看家飯,必須加滿。當貧血時躲避巨高而且力巨高,記的和人PK時經常在沒血的時候秒別人,別人老是懷疑說你吃圣經,為什么那么多MISS,我跟他解釋這就是紅眼,玩的就是MISS和暴力。暴走――加滿,原因很簡單,如果你想秒人,你就把他加滿,釋放暴走你的硬直可以跟白手拼,你的力是本身的兩倍以上,本人貧血上暴走力上1200,一個套最簡單的小連敵人半血+。怒氣爆發――加5出強制。本人之前洗點,都是狂加這個技能,因為很多裝備都是加怒氣的,然而在多次總結后發現,怒氣無非就是為了起身瞬發,防止敵人攻擊起身時間,可是在怒氣炸起敵人時也不能造成多大傷害,所以本人加5出強制,這樣是方便連招,并且達到瞬發。血之狂暴――加滿,這個技能不用多加言語。如果這個技能加滿所有技能CD時間減少,而且雙刀的速度可想而知。嗜魂封魔斬――加1,只是刷圖用,PK沒什么大用,35SP太浪費加1刷圖用就可以。崩山地裂斬――加1,這個技能在刷圖時用的比較多,攻擊范圍大打怪狠,可是PK時用處不大,除非敵人進入死角,或者發一些霸體技能,我用這個技能主要是打毒王的旋風和驅魔的狗。通用技能后跳――出強制,有后跳會讓你靈活,PK還是刷圖都必須加,相信這個技能是所有職業都要學習的,當然除了法。物暴――這個技能是根據你的最后SP點來決定,如果按照上述的加點方法,到滿級所有SP任務全的話可以學習這個,多了20%的暴機是很暴力的。


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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