《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. DNF刺客pk太拉了吧等級太低不給力。刺客想要PK給力起碼得學強制45技能之后。那時候的連招方式多種多樣還是很華麗的。教你一套無色接無色的連招。起手就是弧光閃和連閃打到后可以接X接翔擊+Z,落地旋刃3下(旋刃時按住方向相反鍵可以原地旋刃)接跳起來XX)接翔擊+Z這時候在空躍一下XX接強制疾空踏+Z落地時X+40技能疾風亂舞,可以扯起來打,最后一下時候在空中直接35技能螺旋穿刺,打人浮空后X+翔擊一下讓他浮空在高一點,這個時候請X+45技能絕命瞬獄殺+5星終結掉。這一套傷害還是很變態的。當然這些技能都是要出強制的。還有再不出保護的狀態下絕對可以接的上。! 2. 地下城刺客pk鸚鵡很強經常一套秒人 刺客需要操作太高全程躍翔在屏幕外 經常新手自己不知道自己在哪里 還有連招全是在半空中 不好掌握 感覺手殘去練習下鸚鵡 開個連發平a都連的起來! 3. dnf刺客吧 百度貼吧dnf刺客值得打造,死靈玩起來比較單一,刷圖而言,死靈強于刺客,PK而言,刺客弱于死靈,懂我意思吧。娛樂的話刺客。想練下去,有點成就的死靈。說到這里肯定很多人要噴我了,說刺客PK比死靈差,本人沒接觸這個新職業之前,一直聽說刺客在韓服PK場里怎么怎么牛B,速度怎么怎么快,但是,當新職業降臨時,網上視頻一找一大片,不難看出死靈強于刺客,而已刺客的皮甲肯定比死靈的貴。 具體怎么樣,看你了,1~18級自己刷圖升級,找找感覺,感覺喜歡哪方面的打法,就往哪方面走,刺客OR死靈,只在一念之間。 4. dnf刺客pk太弱了刺客漫游帥 藍拳打擊感 不過 打擊感還是武極 5. dnf刺客pk怎樣級高了以后的PK就是看刺客和劍的 這倆個職業都有WG回避 劍還有無堅不摧 刺客有隱匿和乾坤大挪移 回避率大大提高 如果刺客隱匿到禰身后 突然使個淬毒 打禰個骨折內傷的 技能效果還能有延長的氣功 那這挨打的職業不管是劍還是什么的 全都玩命頂血吧 而且刺客既對抗物理防御 又對抗WF 普攻也愛出超必殺技 WG也有蓄力點 倆種打法隨便換著使 把氣功都加好之后 蓄力豆攢的也快 狀態時間也長 所以說刺客是和劍并駕齊驅的PK職業 玩的好的話 甚至凌駕于劍之上 6. dnf刺客pk怕什么職業巫師最好,9軍全身12的巫師站那,一個16品+12法師,一個16品獸獸,還有個5.0刺客打半天都沒事,飛機都不用跳,硬抗著打 7. dnf為什么刺客傷害刺客控場還可以,死靈單刷比刺客給力這個是實際出的結果,死靈的優勢在于單刷給力,包括裝備便宜,可以降低暗防,輸出也很高,百分比+固傷混合技能也不是特別依賴高強而刺客更多依賴高強和異界,雖然死靈也需要異界裝,但是有一點,刺客沒有高強基本玩不下去,而由于刺客數量稀少,玩刺客的人少意味著高強武器也很難得控場的話,刺客是可以很好聚怪+控場,過去刷E2的時候刺客可以聚怪,也可以輸出,刷圖多依靠連招,而死靈就是個暗魔法師,尼古拉斯定了直接丟技能好了如果只刷圖的話控場:組隊模式下,刺客強于死靈,單刷,死靈比刺客強一些,畢竟刺客控制時自己無法輸出,而死靈控場大多依靠尼古拉斯網子爆發:高強武器足夠的話,刺客的爆發是比死靈高的,死靈的優勢在于降防,但暗屬性輸出也注定了死靈遇到暗抗高的比較郁悶爽快感:死靈,刺客并無華麗的招數,刷圖還要學會聚怪,而死靈的巴拉克刷圖很有爽快感,尤其是大技能的時候 8. dnf刺客強嗎刺客和死靈現在是暗夜使者墊底的幾乎是全職業最弱的職業之一,影舞者操作好的話還可以新手建議玩忍者操作無腦又很強。 9. dnf刺客競速男格斗家——轉職散打——覺醒武極。 DNF十大土豪職業: 10.刺客(下面都采取未覺醒名稱) 國服人口相當稀少的職業,發現此職業相當依賴技術和金幣。說刺客是土豪職業恐怕有很多人會吐槽,一個技術過硬的刺客完全可以0強輕松刷魂牛。這點我并不否認,但是當今游戲的趨勢并不是靠技術而是看秒殺的快感,就像游戲視頻:競速才是主流,教學人氣并不高。 9.狂戰士(TP不點死亡抗拒的) 狂戰士作為國服人口第一大職業自然有他的理由:固傷,無需高強,平民流可以靠死亡抗拒省血藥,玩法簡單粗暴。但是,這樣一個職業也有死穴,就是輸出與持續的取舍。最明顯的表現在TP選擇上,狂戰士的TP選擇沒多少:強化暴走和大蹦必滿。 8.藍拳(TP不加風點洗衣機的) nf三大技術職業之一?墒,平民流藍拳是可以不依靠高強依舊一路輕松掃過圖的,這是因為藍拳并不是一個純百分比職業,加之改版后意念驅動力量加成確實不錯。說藍拳并不是純百分比,因為影子和眾多小招還有風都是百分比加固傷混傷的。 7.男彈藥(物理系) 男槍手的二覺對4個男槍提升都是非常大的,特別是彈藥,75主動技能對物理系魔法系來說對可以是秒殺boss的技能。80主動技能雖然有點費,但好歹能壓制怪物。85大招可AOE。 6.男散打。 有高強的話此職業絕對是個bug存在,競速可以跟女散打比較了。核心就是45技能和主動技能的加持那一瞬間的高級爆發。 5.復仇者(致可愛的四叔) 作為圣職者中最后被推出的職業,曾被寄予了相當多的希望。不過俗話說希望越大,失望越大,四叔降臨時一開始收到追捧,因為其職業背景和狂戰類似的關系,不過玩久了發現沒有狂戰那種秒天秒地秒世界的感覺。 4.女機械(無引爆+無銀彈) 女機械比男機械的特點便是G系列的無限持續,因此,在異界的加持下,出現了純G系列的女機械。該品牌女機械的特點便是無銀彈掃射(這個版本很正常)和無任何引爆流的痕跡。這樣做的只能是達人契約點的土豪。 3.元素爆破師。 增加屬強和自帶屬性攻擊,感覺是一個平民職業。不過一代版本一代神,在這個版本,元素爆破單技能傷害不足的缺點徹底顯現出來了。因為新增被動的崛起,現在的元素爆破都是幾個技能一起丟來清圖。這就造成了藍消耗巨大的情況。反正我現在刷圖一旦刷快了嗑藍就像嗑炫邁--根本停不下來。 2.男漫游(不靠點射刷圖or無連發的) 鰻魚,這是dnf玩家對漫游的愛稱,無論男女漫游,在NB前都是弱爆的職業,下水道中誰與爭鋒,我以帥氣論英雄。NB后男女漫游都提升了不少,駕著自己的愛號和一女漫一起刷冰龍(年輕的那個),內牛滿面啊。感覺根本打不出傷害,也沒有女漫游敏捷。 1.劍魂(純巨劍流)。 這個職業需要高強,需要天空套(樓主表示只合出過一件)——拔刀沒有異界加持也只能賣萌。 10. dnf刺客和散打神:光槍、鸚鵡 幻神(偽):男漫游、風法、散打、忍者 超一線:趙云、巫女、劍影、劍魔、龍神、血法、魔道 一線:男大槍、魔皇、紅眼、劍魂、奶爸、元素、驅魔、暗槍、藍拳、女氣功、奶媽、男散打、女漫游、刺客、戰法 二線:特工、召喚、暗刃、次元、帕拉丁、男柔道、瞎子、奶蘿、死靈、劍宗、能源專家、女柔道、關羽、精靈 三線:男機械、暗帝、男街霸、復仇者、異端、女大槍、母雞、傭兵 下水道:毒王、四姨、鬼泣、魔靈、黑武、牡丹、彈藥、冰潔、劍豪、男氣功 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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