《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf幸運角色燃燒疲勞疲勞值燃燒的意思是,進入地下城后,每個小房間消耗的疲勞值翻一倍,獲得的殺怪經驗以及通關經驗都翻倍。疲勞值燃燒可以快速獲得經驗,不過疲勞值消耗也是非?斓摹85級前用來升級非常不錯,配合經驗秘藥以及狄瑞吉的紋章等道具可以快速獲得經驗,助力玩家快速提高等級。 2. dnf燃燒疲勞值在開啟燃燒疲勞值的狀態下進入地下城時,疲勞值消耗變為2倍,同時擊殺怪物獲得經驗和通關經驗也變為2倍。用來提升地下城游戲等級。 在游戲《地下城與勇士》中,玩家可以在游戲登錄時開啟疲勞值燃燒選項,在開啟燃燒的狀態下進入地下城時將會消耗一定數量的疲勞值(根據等級不同消耗的疲勞值不同),疲勞值消耗變為2倍,同時擊殺怪物獲得經驗和通關經驗也變為2倍。 3. dnf疲勞值燃燒條件DNF疲勞 每天PL固定值156點。黑鉆188點。 PL肯定是不夠用的。 最大化的利用PL,無非就是想多賺點經驗,可以快速升級。 開通黑鉆可以做幾十個PL,更有利于升級。 原則: 珍惜每點PL,使每點PL都能獲得最大的效益。 做法: 做主線和適合等級的普通任務。 不必全圖,達到任務的要求即可。 雖然刷全圖經驗也高,但是都是些小怪,也一般不出東西,還不如打BOSS,可以翻牌,沒準人品不小心爆發了。 每消耗一定的PL,系統會有聲音和小電視提示。 剩PL不多的時候,要注意算好,PL和房間的數量。 剩PL就幾個的時候,可以多進幾個房間,剩下一點就可以,到時候出來就可以用一點PL刷全圖,這樣就可以賺取最大的利益。 另外,刷圖的時候很容易忘記計算PL,刷到一定程度后才發現,剩下的PL不能在刷一次BOSS了,但是還不止一點PL。比如說,剩下3點,可以刷一次最小PL的冰心,2點。還剩1點可以刷一次主線的全圖。3點刷全圖的話也就刷了。不要小看冰心,可以翻牌出賢者的設計圖。 4. dnf疲勞值怎么獲得?1. 疲勞值會在每天6點刷新,也就是說到第二天6點時游戲會自動恢復滿疲勞; 2. 通過收徒來恢復疲勞值,當徒弟消耗疲勞值時,師傅也會相應增加疲勞值,但是每天至多10點(如果活躍的徒弟不多,可以自行開小號); 3. 如果玩家是人民幣玩家的話可以充值黑鉆,黑鉆玩家比普通玩家多32點疲勞值; 4. 可以前往商城購買疲勞藥水,一瓶疲勞藥水可以幫助玩家恢復50點疲勞值; 5. dnf幸運勇士燃燒疲勞開啟燃燒疲勞后無法獲得幸運角色buff。 在活動期間玩家會互動額幸運角色buff的加成,直接免費使用就能獲得燃燒疲勞值的服務,通關經驗值直接提升百分之5,組隊通關的經驗值也提升百分之10,另外任務完成的經驗值提升百分之10,所有的技能直接加1點。 6. dnf角色幸運值在DNF最新版本,86級版本中: 直接建立對應活動的角色即可,如:15年8月份的幸運角色為:鬼劍士。 那么直接建立一個1級的鬼劍士,則此鬼劍士就是幸運角色了! ∠嚓P知識拓展: “幸運角色”是一個活動,并不是建立的角色永遠都是“幸運角色”。此活動的好處:7. dnf燃燒疲勞值任務經驗1. 登錄游戲,疲勞值條旁出現疲勞值燃燒選擇框,選擇即可開啟疲勞值燃燒。 2.在開啟燃燒的狀態下進入地下城,將會消耗一定數量的金幣。(根據等級不同消耗的疲勞值不同)。疲勞值消耗變為2倍,同時擊殺怪物獲得經驗和通關經驗也變為2倍。 8. dnf的疲勞值怎么獲得每天凌晨6點,系統將為所有玩家重置疲勞值為156點; 成為黑鉆會員可以提高疲勞值上限; 在QQ網吧中進行游戲可以提高疲勞值上限; 同時擁有黑鉆會員身份并在QQ網吧進行游戲疲勞值獎勵累加,最高可以獲得上限為221點疲勞值的優惠,疲勞值為0時不能進入地下城。 9. dnf疲勞值燃燒有什么用沒用 1疲勞值燃燒主要意思就是通過加快疲勞的消耗來獲取更大的收益,即消耗雙倍疲勞值來獲取雙倍經驗。 2比如說刷一次圖需要8點疲勞值,開啟疲勞值燃燒后會消耗16點疲。 疲勞值燃燒作用:主要意思就是加快PL的消耗來獲取更大的收益,即消耗雙倍疲勞值來獲取雙倍經驗。比如說刷一次圖需要8點PL值,那么開啟疲勞值燃燒后,會消耗16點PL,但是在通關后,會獲得雙倍經驗的獎勵。普通玩家每天的基本PL值都是156點。在每天6點更新后,PL值進度條都是滿的 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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