《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf大槍三覺刷圖加點2021女槍炮師加點推薦 如果暴擊不夠可以從反坦克炮扣SP給暴擊,細火CD循環不佳所以選擇放棄,電磁炮版本表現不佳也選擇放棄。下面是具體加點 2. dnf暗槍三覺刷圖加點答:炮手首選致命一擊,次選擇有兩種,機動性眼車,你就復仇女神,TD黑槍型你就人工穩定,即使你沒有炮塔,這個技能也是可以給你好處的。 3. dnf狂戰士三覺刷圖加點不能用的原因 1 三覺是否覺醒,沒有覺醒就不能用 2 三覺技能沒有加點,也是不能用的! 3 是否設置前置技能,比如選擇一個一覺或者二覺作為前置技能 滿足以上3個條件就可以使用三覺技能了,如果是狂戰士或者劍神二覺是需要提前開啟的,不然三覺是灰色的,也不能使用!開啟之后,不能釋放掉,才可以使用三覺技能了! 4. dnf大槍三覺刷圖加點攻略男大槍的三覺傷害在全職業中數一數二,所以男大槍武器覺醒等級+2的詞條必須要保留下來。 至于傷害詞條的選擇因人而異,不同的裝備搭配,需要的傷害詞條大不相同。 大家可以進修煉場,加過BUFF,觸發所有狀態后,打開人物面板查看自身傷害的詞條。 5. dnf大槍3覺加點DNF100級男槍炮師刷圖加點的方法 進入地圖暴擊不滿97%的點物理暴擊,暴擊不滿的話傷害較低,核心被動重火器精通必滿,可以增加技能攻擊力和物理攻擊力。 反坦克炮傷害不錯,點高sp部分作為補充續航的小技能。 核心buff潛能爆發必滿,可以增加技能傷害。激光炮、榴彈發射器、刺彈炮、量子爆彈、壓縮量子炮點滿,這幾個技能是核心輸出技能,傷害很高。 TP主點刺彈炮、量子爆彈和壓縮量子炮,因為刺彈炮、量子爆彈和壓縮量子炮是主力輸出技能,傷害很高,剩余TP看自身選擇的技能點滿。 覺醒后的技能除了等離子放射器,其他技能都可以點滿,這些技能的傷害倍率都很高。一覺被動衛星定位可以增加暴擊傷害和暴擊率,二覺被動重火器改良可以增加技能攻擊力。等離子放射器雖然傷害不錯,但是很難打滿,所以推薦點1用于控制即可。 6. dnf100級男大槍三覺刷圖加點建議加幾個成長率比較高的 CD短的技能 其他的因為強制的關系 加一級就好了 因為黑暗武士是單鍵連招的,所以刷圖的話盡量把控制能力強的技能放前面 控制力比較弱的放后面 我現在是27級 感覺連招練好的話那些技能都能用出來 比如我現在用的連招: A鍵:挑擊→突刺→滑斬→暗月斬→暗影 波動劍→邪影 波動劍、 S鍵:暗影鞭→暗影斬→躍斬→暗影三擊劍→冥光斬→瞬影斬 D鍵:暗影十字斬→躍地斬→暗勁爆發 F鍵:漩渦斬→滅魂封魔斬 按照鬼劍的說法就是 A鍵:上挑→突刺→三段斬→半月斬→地裂波動劍→冰刃波動劍 S鍵:鬼影鞭→鬼斬→流·躍→鬼影三擊劍→邪光斬→猛龍斷空斬 D鍵:十字→崩山擊→怒氣爆發 F鍵:裂波斬→噬魂封魔斬 還打算三十級的時候把暗魂之手(噬魂之手)放到暗勁爆發(怒氣)的后面,因為暗魂之手之后實在沒法連招,等到等級更高些的時候,再試著把其他的技能加到中間吧,暫時我這樣連招刷圖倒是夠用了,只是注意一下時機,不要一直按,因為像地裂波動劍和十字這樣的技能按的太快很容易放到一半就憋回去了,這樣就失去連招的意義了 黑暗武士終歸是個新職業新玩法,一起慢慢摸索吧,還是那句話,適合自己的才是最好的。 順便說一下,目前我的加點方式是 第一排:五個技能(上挑、鬼斬、十字、裂波、地裂波動劍) 第二排后三個技能(崩山擊、邪光斬、猛龍) 第三排(半月、怒氣、冰刃波動劍) 這些技能都加滿了、因為暫時看來這些技能攻擊成長率是比較高的,連招的控制力也是比較容易掌握的 至于你說的智力與力量的問題,我的解決方案是,任務點技能我把力量、智力、物爆、魔爆全點滿了,裝備上隨意吧,建議重甲和板甲,武器建議太刀或者光劍,看個人喜好,我是選擇板甲和太刀,屬于偏魔攻的,暫時刷圖效果不錯,等到等級高了再研究吧。 7. dnf大槍三覺任務DNF女大槍武器遴選屬性推薦面板最低的傷害詞條】+【覺醒等級+2詞條】 女大槍的三覺數據非常高,在純C中位于前列,所以覺醒等級+2的詞條不能舍棄,是首選詞條。 至于傷害詞條的選擇因人而異,不同的裝備搭配,需要的傷害詞條大不相同。 大家可以進修煉場,加過BUFF,觸發所有狀態后,打開人物面板查看自身傷害的詞條, 8. dnf男大槍三覺刷圖加點由于玩家護石選擇的不同,加點可能會有所差異。優先點滿所佩戴的CP技能等級。 三覺推薦綁定一覺。 TP技能加點 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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