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英雄聯盟挑戰百勝(競技場一百連勝)

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

1. 競技場一百連勝

可能是由于沒有達到連勝條件。在apex游戲中的競技場的規則顯示:必須滿足十連勝才可以得到徽章,十連勝以下的連勝是不給徽章的。

2. 競技場一百連勝多少錢

提升競技操作水平,競技場連勝多了之后就能夠上到傳說段位。

3. 競技場100連勝

斗破蒼穹中的柳擎是迦南學院內院強榜排名第三位的強者,他是來自于中州柳家的一位天才人物,柳擎和蕭炎也是不打不相識的好兄弟。

4. 競技場一百連勝要多少分

破碎殘陽的 破碎殘陽崇拜后在奎島旅店花1kG買。

  血帆艦隊司令 血帆海盜友善后任務   外交家 木喉要塞、孢子村和瑪格漢/庫雷尼三崇拜   塞納留斯的衛士 塞納里奧議會和塞納里奧遠征隊雙崇拜   大使 五個主城均崇拜   納魯的勇士 KLZ門任務及其后續YX本瑪胖   阿達爾之手 原海山入門任務,殺凱哥瓦姐   火車王 黑上成就:滅團之星   神圣的 完成萬圣節相關成就   競技場大師 競技場N多成就達成   完美勝者 競技場十連勝且戰隊等級夠兩千   征服者 戰歌/盆地/奧山皆崇拜   審判者 戰歌/盆地/奧山皆崇拜   部落的/聯盟的 十萬榮譽擊殺   挑戰者 競技場排名前10%-35%   競爭者 競技場排名前3%-10%   決斗者 競技場排名前0.5%-3%   角斗士 競技場排名前0.5%   野蠻角斗士 S4競技場排名第一   復仇角斗士 S3競技場排名第一   殘酷角斗士 S2競技場排名第一   甲蟲之王 aql開門任務 還有就是以前的軍銜:督軍 元帥   高階督軍 大元帥   將軍 統帥   中將 司令   勇士 少校   軍團士兵 騎士隊長   百夫長 護衛騎士   血衛士 騎士中尉   石頭守衛 騎士   一等軍士長 士官長   高階軍士 軍士長   中士 中士   偵察兵(原步兵) 下士   斥候(原偵查兵) 列兵 不包括WLK的 都比較好聽 ,尤其是神圣的,血帆艦隊司令,外交家,火車王等等

5. 競技場算500勝嗎

1、要在未越獄的iOS設備上使用游戲腳本,我們需要先在設備上安裝一個工具。直接在Safari內輸入xxzhushou.cn下免越獄ipa精靈工具。

2、在購買安裝好ipa工具之后,打開它。在ipa工具主界面內找到火影忍者,點擊安裝。

3、在ipa精靈內安裝好游戲后,退出到桌面。直接打開通過ipa精靈安裝的火影忍者游戲,在游戲內點擊懸浮窗設置安裝競技場50勝腳本功能即可使用。

4、除了競技場50勝外,還有很多日常任務等等的腳本功能都是可以使用的。

知識擴展:

電視動畫《火影忍者》改編自日本漫畫家岸本齊史的同名漫畫,2002年10月3日在東京電視臺系列全6局、岐阜放送首播,共220話;第二季《火影忍者疾風傳》于2007年2月15日-2017年3月23日在東京電視臺播出,共500話;累計全720話。

故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽下最值得驕傲最光明無限的職業。

系列續作《BORUTO -火影新世代- 》2017年4月播出。

劇情簡介:十多年前一只恐怖的尾獸"九尾妖狐"襲擊了木葉隱村,當時的第四代火影拼盡全力,以自己的生命為代價將"九尾妖狐"封印在了剛出生的鳴人身上。木葉村終于恢復了平靜,但村民們卻把鳴人當成怪物看待,所有人都疏遠他。無可奈何,鳴人用各種惡作劇試圖吸引大家的注意力。在伊魯卡老師的關心下,鳴人始終保持著樂觀的精神。為了讓更多的人認可自己,他下定決心要成為火影!鳴人懷著過人的自信與勇氣開始了訓練,但一切要比他想象的要困難的多。

鳴人從小十分孤獨,木葉村村民把他當成九尾的化身,當他是怪物看待。一晃十多年過去了, 鳴人考入了木葉村的忍者學校,結識了伙伴佐助和小櫻。佐助是宇智波一族的末裔,當他還是小孩的時候他的哥哥--一個擁有強大實力的忍者將他們家族的人都殺死了,然后投靠了一直想集齊尾獸的曉組織,佐助從小就發誓要殺死哥哥,為家族報仇。鳴人他們在忍者學校得到了卡卡西老師的精心指點,在他的幫助下去迎接成長中的一次又一次挑戰。

不久之后,在卡卡西老師的帶領下,鳴人與佐助、小櫻一起踏上了修行之路。等待他們的將是無窮無盡的艱險挑戰,而鳴人等人也在這生與死的較量中逐漸成長起來。

6. 百萬競技場

游戲,一種娛樂方式,大多數的游戲都是需要網絡的,那么有沒有不用網絡的游戲呢?答案是有的,有很多不使用網絡的游戲,這里我要推薦幾款好玩的游戲。

僵尸榨汁機:

聽起來是不是很惡心?這個游戲的故事是這樣的:在很久很久很久以前,有一個水果國度,這里有很多的僵尸,有一天,一輛外星飛船開到了這里,看到什么就插吸管喝,最后不小心插到了僵尸的腦袋里,納尼!竟然這么好喝,從此就有了一個職業:僵尸獵人,游戲的玩法是這樣,玩家抓住僵尸,將僵尸放到榨汁機里,賣給顧客(黑心店家),還有很多的工作場地,可以讓僵尸工作,總之就是很好玩,快下載看看吧!

阿瑞斯病毒:

一支名為z的小隊在城市里虐殺僵尸,卻出現了叛徒,最終只剩下一人存活,而這個人就是主角!這個游戲里會考驗你的人性,究竟是和土匪死拼到底,還是搶劫農民?一切由你來決定!

饑餓鯊,饑餓龍系列

兩款一樣的游戲,在里面玩家要躲避比自己更強大的怪物,或者人類的捕殺,在大;蛱炜罩写婊钕氯ィ

我知道的就這么多,好了,我是黃黃,一個

超(le)級(se)的游戲大(cai)師(niao)!

7. 競技場贏一把多少榮譽

砍中聲望獲得方法有很多。下面列幾種大家都常用的。

1,以少勝多法。這是最常用的方法,前期帶幾個或者十幾個精英士兵,挑戰人數比自己高很多的部隊,一般設置士兵1/2的話基本無傷,是前期刷聲望的通用手法。

2,城鎮競技大會。要求聲望200以上才能參加,冠軍獲得者可增加20聲望和榮譽,比較繁瑣。

3,剿匪義士。在城鎮酒館會遇到求助的農民,(直接溜達的村莊也有一定幾率觸發)請求你幫忙剿匪,清理完后再選擇不接受禮品,可加幾十點聲望和榮譽。以上三種方法都是比較簡單實用獲得聲望的方法,在卡拉迪亞大陸只要不做什么傷天害理的事情,很多任務、事件等都能獲得聲望,詳細的可在游戲中自行探索。

8. 競技場一百連勝多少分

     

 

       霸槍柳擎——內院強榜前十的頂尖高手,內院之中能勝過他的學員,屈指可數,另外,他在競技場中,是為數不多曾經保持了八連勝的強悍家伙,除內院魔獸化身紫妍外,曾惜敗林修崖。

       因表妹柳菲與蕭炎結怨,強榜大賽中與蕭炎死拼到最后不分勝負,最終裁定并列強榜第十。目前為內院長老,與蕭炎內榜大戰后關系緩和。后跟隨蕭炎前往云嵐宗,幫蕭炎復仇后回到中州柳家繼承柳家家主。經蕭炎幫助下,3年內掌管中州天黃城空間蟲洞。與蕭炎的關系從剛開始的敵人最后變成了好友。

9. 競技場0勝獎勵

不算,剛打贏三場,沒有勝場獎勵。

10. 競技場輸十場

完全可以的呀,不過要一直輸,但是話費精力和時間很大,不知道你要干什么?

11. 競技場最高多少勝

這是一個很老的題目了,而我是這個題目的第82個回答者,如果這個答案有幸讓您看到,如果您還對競技場有興趣。請您務必往下看,因為我要講的是競技場的大家不看重的另一方面——打牌。打牌我看了這么多答案,幾乎很少有人重點提及。畢竟打牌確實不是顯學,如果選一把好牌,小白也會打。但是說實話,現在我感覺一個優秀的打牌手,能讓你這個卡組大概提升兩勝。尤其是我昨天看了啦啦啦的獵人9勝競技場以及前幾天我打了一個法師11勝之后,我覺得更有必要和大家說一說了。

說到打牌,首先,你得有對卡組基本的鑒賞能力。知道一個卡組好壞與否,以及這個卡組的主要獲勝方式(是把對面的人打死?還是場面無限大勸退對手?還是慢慢透過卡差磨死對手?還是能很幸運的兼具其中的兩到三種)。如果能更進一步,大概分析出這個卡組能打幾勝就更好了。大家也可以試著鑒賞一下我最近的法師卡組。

;這些卡組不知道你們覺得怎么樣,反正至少我抓到這些牌已經覺得非常知足了。大家也可以猜猜哪一個卡組獲得了最高勝。

這些卡組不知道你們覺得怎么樣,反正至少我抓到這些牌已經覺得非常知足了。大家也可以猜猜哪一個卡組獲得了最高勝。每一個卡組我都至少有一條明路讓我獲得勝利,比如第四個卡組,我的生物可以在5費的墻,六費冰霜元素的后面瘋狂打臉,然后利用法術斬殺。也可以在有這兩個紫卡的情況過到一大波生物獲得勝利。這具體要怎么打完全取決與我當時的手牌情況。而第三個卡組的斬殺能力就弱了很多,但是火門和呼啦可以有效的在后期獲得優勢,我還有不錯的過牌來保證我的卡的數量,所以我會更加注意隨從交換,而且我也沒墻沒奶,防止臉被沖了一波以后陷入怕被斬殺的窘境。所以這幾個牌組我打的時候具體的打牌方式也是不太一樣的。

我們再來看昨天啦啦啦的獵人,大家看這個卡組好么?

大家看這個卡組好么?如果我們二哥羅西基過去推崇的卡差打法來審視的話。這個牌拉開卡差的能力有限,生物也難言質量,尤其是456費相比于我前面的法師顯著偏少。爐石傳說新增競技場禁卡表,會對競技場有怎樣的改變? - 去天堂也打的的回答里說過:獵人啦啦啦打的很好,以前獵人就是過牌不行,只能走一個比較快速的路線,現在弄的更不行了。不過去掉這些牌,獵人的牌庫池質量得到了很大的提升。以后獵人會是怎么一個思路呢,我覺得大概就是一個十回合決勝論把?ńM不過牌或者就過很少的牌。先手從2-6費每回合打一張牌,后手從1費開始,7費之后平均每回合打兩張牌,一張解場一張占場,力爭這個時候就決出勝負。之后就摸一打一聽天由命了。這也沒辦法英雄技能和牌池就決定了。好在獵人的爆發力還是挺足的。反正我認為這樣的構筑對獵人來說才是真正的好,你要是想像前面法師那樣構筑,你拖到后面一般還是打不過法師。這樣的話,我們的思路就是要在前面打死對手。拖到10費,先手大概能有13張牌,算上射箭,那么一張牌要打兩點傷害,有些牌要用來解場,那么平均每張用來打傷害的卡要打3到4點。所以如果看了昨天啦啦啦的競技場就知道他有打的多霸道,基本上對戰法師什么隨從都是先打臉再說,強迫你解我,當然和法師不能BUFF隨從也有關。而打術薩騎之類的都是好好盤算這輪能不能打臉。這樣的打法可能不是競技場最合適的打法,而是最適合這套牌的打法,而這正是我所推崇的,不要被自己固有的思維所拘束,要選擇最適合,當下勝率最高的打牌方式。

扯皮了這么多,我才說到正題上,我要來具體說說,打牌我所看重的原則。這個原則可能和別人的理解有差異,求同存異啊。

1.根據敵我雙方的卡組的強度以及雙方職業的特性選擇打法。爐石傳說新增競技場禁卡表,會對競技場有怎樣的改變? - 去天堂也打的的回答我們在開局的時候只知道自己卡組的強度,不知道對面的強度,但是很多職業基本上沒有第二種競技場構筑思路,在這種構筑思路下這些卡組的強度的方差也不會太大,構筑出的卡牌的特點也不會太大。而且打牌的時候你也可以看著當時的情況進行有針對性的調整。如果感覺到不如對方那就要積極蹭臉考慮斬殺對手了。為什么啦啦啦前面就敢去搶法師的臉也是如此,法師前面不能BUFF隨從免費大吃小,哪怕淘一個法術去解也是一換一,雙方英雄互相掉血罷了。而且啦啦啦的那個獵人法術很足。

2.考慮至少三個回合的事情。這個雖然聽上去很難,但實際上只是個經驗活。為什么考慮三個回合呢?因為你的場要是站的比較扎實的話,你的場是不至于三個回合之內崩壞的,你的隨從在這三個回合差不多還能打出傷害,而對面在這些回合內要是選擇了解場你的臉就不會受到傷害。如果考慮搶死對手,差不多從搶死的三個回合之前就要開始思考了。舉個例子,比如兩個法爺對戰,我們場比較結實有45,67。對面上一輪也選擇了鋪怪有若干隨從。現在我們是先手7費,我們手上有若干火球寒冰箭一類的可以解場+傷害的牌。然后我們就可以思考了,我們這輪可以選擇法術解怪,隨從交換然后鋪場,暴躁打臉然后鋪場。法術解場可以解一凍一,或者干解67,然后搶一輪臉,但是我們手上失去了斬殺傷害。隨從交換之后可能剩下殘血隨從,但是這些殘血隨從可能吃呼啦。鋪怪打臉呢?首先對面血量-10。如果我們7費上的隨從也防呼啦的話,那么對面呼啦之后還要拿三個隨從和我們交換,如果他沒有三個隨從, 我們八費還能打臉。就算全解了,我們在八費還有比較大的先手優勢;蛘咚灰粋單解,然后解一解。然后一番計算之后,我們就能夠大致再算出下個回合要是這么做還能搶下多少血,剩下什么場,下下輪能怎么怎么樣。再決定是不是搶臉。

3.愛臉。為什么我們要愛臉呢,競技場不是最不考慮血量的么,但是沒血量會死啊。愛臉是為了更好的在更關鍵的時候去賣自己的臉,避免關鍵時刻無臉可賣。這個在賊身上體現的更為明顯,你要是前面9血撕32對你后面的影響是巨大的,可能你打牧師騎士都要防著斬殺了。有的年輕賊太不要臉了,當自己三百血呢。舉個例子,你后手三費的時候可能用刀砍一個31保一個11,21非常好,下一輪要么卡他二費節奏去解這個1血,要么這些玩意湊個份子去解對面4費怪,變相的節約了血量。但是你后手五,六費這么去解一個41,51,61保一個11,21就有點不好了,這個時候這種雜毛用途就不大了。你要是少了這些血不得不去解場簡直就是得不償失。還有就是在有強AOE的職業身上,為什么有的時候對面會ALL IN呢?就是因為你上輪沒有打AOE,你要是血量夠,你就有自信留一輪AOE,反正不解場也打不死我,獲得更大的收益。

4.能速勝就別拖著。在競技場里面進行的輪次越多,你的對手抓到你所畏懼的牌的可能性越大。所以回合輪次越少就能減少這種可能。你認為你那么解場是穩,錯啦,打臉有的時候才是穩,競技場每個回合每個職業能解場和爆發的能力是很好估算的,你算一算打臉之后對面也斬殺不了自己,也解不到下輪不會被斬殺的時候就可以自信打臉了。

5.防不住就不要防,F在競技場大多數時候你是防不住所有情況的,不說其他情況,對面鋪場你得有一個強力AOE,大怪得有一個單解,有些職業連有這兩種牌都不全。你要是想保證后面手上一直有這兩張,那差不多你手上得一直保持4張左右的卡,你的卡組是得夠好的。所以你就不考慮這些情況了,防不住呼啦就無腦鋪場,把他打死在神抽呼啦的路上,萬一他神抽了,你就認命把,雖然不開心一點但這可能是對你勝率最高的打法,爐石傳說就是這樣。當然對面明顯大概率有呼啦的情況除外。

6.看重節奏,節奏好了,卡差慢慢就回來了。而且對面血量能嘩嘩的掉。所以有些功能牌,小軟,130,謝娜之類的,要是沒辦法你就上吧,上了也不算太虧

等我休息之后,要是有10個贊,我就講講競技場打牌的技巧,比如分析對面的牌,怎么讓對面以為自己沒有某張牌,如何一些關鍵牌的打出時機,對面打這個牌時候的心態,以及一些功能牌上的時機,如何讓對手按照我的安排打牌,讓對手認為我有什么牌等等。

要是還有贊的話,我會講講怎么選牌,畢竟抓打一體啊,只是抓牌很多人都講過了。

再說打牌之前,我要再說說打爐石對牌的分析問題,我們還是回來看啦啦啦的那個牌,這是個九勝的牌。但是這個牌輸了三把里面有兩把出現了驚人的點背,八費卡手,七費卡手。這個時候彈幕就很惋惜。要是這兩把不卡手的話說不定就12勝了。但是大家想想,一個過牌能力不強的獵人,而且還是一個卡牌價值集中在一二三費的獵人,而且功能性隨從和法術幾乎占了卡組的一半還多。這都別說10回合開始決勝了,這樣子的牌可能從4,5費開始每回合打兩牌了。到了7,8費的時候手上的卡的數量已經很少了,12把里面出現兩把卡手的情況是正常的,不卡手那是人品爆發。而且說實話,啦啦啦在不卡手的局里都贏了,這已經是運氣非常不錯了。

先說讓對面以為自己沒有某張牌,這個要求你夠能忍。對面肯定不會考慮你沒有收割機這種無聊牌。所以你要藏住的牌無外乎就是綿羊啊,呼啦啊之類的重要法術。這就要你首先考慮你這局游戲的思路,你要是決定跟他們隨從交換到底,那好,像這種法術你就死死的放在手里,自己也要讓自己相信沒有這種牌,老老實實和他交換。直到對面ALL IN的時候,你也殘忍的打出這張珍藏的牌;蛘呤亲约簺]有辦法的時候打出這張牌。尤其是呼啦奉獻,這種玩意,以我多年誘騙對面打呼啦的經驗。我跟大家說,現在競技場大家的生物大多數都是防不住呼啦的東西。你要是血量夠,局勢不不是十萬火急,只要你不能呼啦之后反而站場,你就留著呼啦就好。很多時候對面都是故意給你造一個呼啦的場面,你要是呼啦了就上當了,你呼啦清場之后對面又鋪一地。你要是在這種場面下你忍住,不出兩回合對面就認為你沒有呼啦趕緊鋪場試圖在你抽到呼啦之前打死你了。這個時候你在火燒連營。

然后再說分析對面的牌。這個在天梯里用的更多,也更好猜,原來星媽就經常說對面那幾張一直沒出的牌是啥。因為天梯每個套牌的卡比較固定。有些牌這局當前情況下出不了肯定就會卡在手里一下子就能猜出來了。競技場的套牌雖然變化比較大,但是思路變化不大。猜牌第一步是分析對面這個套牌里面一般會有什么類型的牌,然后再看看這些牌在這局里哪些一直沒機會出。比如一個一直沒站住場的騎士基本卡的就是BUFF牌。一直站場的卡的就是AOE。當然也有可能卡的是一些渣牌,那咱們就偷著樂把。還有就是看卡手情況,很簡單了,二費不上娃就沒二費隨從,要注意的是,四費要是掛機了,你就一定要想著打死對面了。手上4-的隨從都沒有,一般不可能一手法術卡手,那手上的隨從費用驚人啊。你在未來交換隨從,估計是很難比上了。有的時候對面就明擺著告訴你我下輪有什么牌了,比如經典的就是6費法師空過點一下5血怪;蛘唿c一下再上一個生物。對于這兩種情況我要具體分析,當然要是能上防呼啦的隨從就不用想了上吧。比如第一種情況,除非是我手上已經只剩下一兩個21,32的雜毛,否則我還是會尊重一下對面的,畢竟對面空過了一回合,我們也空過一回合也不虧啊,哪怕他騙了我們沒有呼啦,要是手牌多可能還會扔下一個隨從。要是第二種情況,我會首先的考慮的是,他是不是詐我們,嚇唬我們去解場。然后我會分析我的卡牌和他的卡牌數量差和質量差,再從無視呼啦直接鋪怪打臉,換怪鋪場,換怪不鋪場里挑選出一個勝率最大的方法去打。

一些關鍵牌的打出時機呢,大家都肯定知道收割機,667這種牌怎么出,要考慮的就是一些功能性隨從,130,謝娜之流的以及關鍵法術的打法。我在前面講了很多呼啦為代表的AOE的用法,不多說了。終于可以把我一直掛在上面的那段關于綿羊的話用上了。綿羊這些牌還有呱刺殺之類的,我一般用的還算是比較隨意的,如果我綿羊了一個6,7費對面又上個弗丁我也認了。一般這個牌我認為一個是搶節奏的。當然能手上能留住最好畢竟能解死亡之翼,但是我也不會犧牲場面去強留。因為綿羊綿的牌往往需要兩到三個生物去換,我們拿綿羊一換一是很好的,綿羊又不能打臉。而且有的時候實在沒得牌打的時候,我也可能用綿羊綿一個4費或者2,3高爆發的嘲諷生物。還有就是功能性隨從,這就是要好好思考的了,一般來說,小軟,打賊,戰肯定能吃到,騎,薩有點難。但是打賊節奏很關鍵,我可能就2費裸上了。戰士就貪一下。騎薩就算了。謝娜我現在的感覺偷法師的奧秘太難了,騎士偷不偷都差不多,而且更難偷。偷獵人一個奧秘對獵人來說簡直要命,而且獵人奧秘是競技場的本錢。雖然打獵人節奏依然重要把,只要不是實在是沒轍了,我會留一下。我堅信這失去的節奏能在偷奧秘的時候補回來。而且我也不相信一個獵人能在沒有奧秘的情況下打過我,那得有多少獅子和武器啊。130我酷愛三費沒人就丟下來,畢竟333身材還算及格,130我是隨緣的,能偷就好,而且現在這個版本130偷到的機會大大上升啊。但是130上的時候對面已經有4+個隨從了,你隨機解了一個,對面還剩三個,要是偷的不算太好而且你還不能再解另一個。對面惱羞成怒3個隨從踢一波你的臉,說實話也不太好。反正我是不推薦刻意去造一個130能偷的場面。王牌就不說了,五費你還選,不指望他蹦一槍的話你就別選了,而且現在競技場由于王牌削弱7攻也變多了。也好崩了。

再說說如何讓對手按照我的安排打牌。這個時候首先就要說到我為什么開始的時候下決心去在這么一個老問題里面來回答的原因,前幾天我有一個競技場沖擊11勝的時候發生了災難性的前面已經提起過的四費卡手,然后對面怒下雪人。當時我就尷尬了,因為我的構筑方式四費卡手微乎其微。而且當時我手上也沒有低費解牌,只有火門。當時我就慌亂的要死,因為根據我的測算,只要對面一直打臉下怪。我基本上不存在贏的可能。然后我就只能勾引對面解場了,我就下了一些54,64之類的勾引對面的4攻殘血怪來和我交換。我當時都不敢下556,667之類的,生怕對面萬一不好解,無腦打臉。結果對面就真的開開心心的來解場了。當時我還有有一點小擔心,這么happy的解場是不是因為他也有很多火門來打后期,結果我發現他沒有火門,他還這么和我換,我成功的度過了危險期,這就是被我套路了成功例子。然后沖擊12勝的時候那個賊就厲害了,牌厲害,人也厲害。我沒卡手,但是他還是搶到了節奏,占到了優勢,我故技重施,結果他就沒上套,活活把我打死。這真的老辣,讓我印象特別深刻。其實如何讓對手按照我的安排打牌,簡單的來說,就是你要站在對面的角度上去考慮上面的一系列問題。要護臉的時候就不要造一個逼對面打自己的臉的不好解的場,要賣臉的時候,就要造一個對面解起來特別傷的場。但其實這已經屬于非常進階的技巧了,不僅用到的時候很少,能支撐你用出這樣的技巧的牌組也是要有相當質量的。這個技巧其實是幫助你的好牌穩穩的拿到高勝,沖擊12勝用的。

讓對手認為我有什么牌(其實沒有),這其實是要和前面的分析對面有什么卡組有什么的倒推,再與上面的讓對面以為自己沒有某張牌相結合。讓對手暈頭轉向。兵法上的奇正相依,虛實相生我覺得也是如此啊。但是說實話,這樣演戲不是很好,因為會打的牌手都不信邪


英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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