《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
1. 英雄聯盟手游和網游的區別①: LOL的手游處罰機制不如王者果斷,匹配到很多低智的隊友,不停送人頭,嚴重影響正常游戲秩序,投訴很多次,沒有一次投訴成功的!如果是王者,絕對不會出現這種情況,有時隊友出現戰績很差的情況時,會自動判定該用戶違規,直接進行扣分處理,這樣可以有效打擊玩家濫竽充數的想法。 ②:掛機處理也不夠果斷,甚至隊友出現很明顯的掛機行為,游戲結算后進行投訴舉報,也不會舉報成功,我懷疑那個舉報的按鈕就是一個擺設!我經常遇到隊友送過很多人頭后果斷掛機,一直到游戲結束,而且我選擇了舉報,也從來沒有成功過。 2. 英雄聯盟端游和手游的區別第1點當然是在裝備上,手游的裝備相對于端游而言更加簡單粗暴一些,因為要縮短游戲時間嘛。其中改動最大的莫過于沙漏以及櫻花刀。沙漏倒還好,變成了通用裝備,就是射手也可以出了。而這櫻花刀的改動就有點大了,主動技能被剔除了,取而代之的是端游板甲的被動效果,也就是在移動的過程中積攢氣勢。當然除了老裝備屬性上的改動之外,還誕生出了一些比較特別的、目前只存在于手游中的裝備。其中最出名的代表莫過于烈陽魔刃,這把刀被玩家譽為真正的暴擊刀。因為只要這一件裝備,你就可以獲得50%的暴擊率。 至于第2點嘛,當然是在畫面效果上。我們在玩英雄聯盟端游的時候,在使用寒冰、伊澤瑞爾等大招技能時,會很習慣的去點擊地圖上的視角去查看大招到底有沒有命中成功。而在手游里面則是用全新的畫中畫功能所代替,比方說你用伊澤瑞爾放大之后,你可以通過功能鍵進行實時的畫面跟蹤,也就是跟蹤你的大招飛行彈道。這樣一來就可以預防我們在觀看自己大招是否命中的過程,可以避免被偷襲或者直接被打成了黑白屏。 當然手游和端游的不同之處還有很多,只不過這兩點是比較清新脫俗的。像諸如手游的特性跟端游完全不同,所以像縮短游戲時長這些路人皆知的事情,筆者這里就不多說了。另外值得提一下的是手游中的補刀機制,相信不少玩家也已經知道手游漏刀也是有金錢效益的,只不過沒有補刀多而已。當然這不代表手游提倡玩家漏刀,相反手游也是提倡玩家打好基本功。為了加強以及方便玩家補刀成功,在游戲中還會增加了白色血條作為補刀的提示。這個白色血條的增加,可以有效的幫助新手玩家很快的適應補刀節奏。 綜上所述,看到了這么多區別之后,你是否還覺得英雄聯盟手游跟英雄聯盟端游是一樣的游戲呢?英雄聯盟手游它不是簡單的復刻端游,它不僅包含了端游所有特點之外,還擁有自己獨立的特色。這也是為什么官方每次在提到英雄聯盟手游的時候,都會給大家強化一個概念,它不是簡單的復刻端游,它是一款能夠讓我們在全新的峽谷里面熱血沸騰的游戲。英雄聯盟手游目前可能尚不完美,畢竟還在測試當中,但是作為拳頭公司的游戲,它的平衡性,趣味性是毋庸置疑的,只不過在還需要設計師花點心思去創作,需要玩家花點心思去開發而已,讓我們一起在峽谷中遨游吧。 3. 英雄聯盟和英雄聯盟手游有區別嗎1.畫面對比 英雄聯盟手游整體是根據端游的畫面精細縮略,因此你玩起來感覺就像是在玩端游。地圖上的各種位置分布都非常熟系。而且畫面是比較明亮的,地圖上的模型細節也是經過打磨,完全看不到有穿;蛘唏R賽克。 與之相比,王者榮耀也是經過多次更新,但是從畫面上來講,王者榮耀可能感覺更偏向于中國風,可能是先入為主。不少玩家都覺得王者榮耀畫面更好,但是我想說英雄聯盟手游會更細節一些。 2.平衡性對抗 目前沒有發現非常BUG的英雄,可見官方在平衡性處理上還是比較出色了。而王者榮耀在這點上就有點不足了,最近的唐三藏的強度很顯然是比較隨意了,而英雄聯盟手游新英雄基本上不會先出,而是經過多次更新和諧版本后才會出。因此我認為在平衡性上面,英雄聯盟手游設計師考慮會更多一些,畢竟稍微一個過渡強勢,必定導致英雄的勝率超高。 3.福利對比 目前英雄聯盟手游剛上線就推出了六大福利,并且這些福利全部是免費獲得。只要參加對局就能拿到皮膚還有各種福利獎勵,反觀王者榮耀的周年慶,幾個活動中不少是騙氪活動,因此玩家可能暫時會更喜歡高福利的英雄聯盟手游多一些。 4.操作上限 官方對于手游的優化方面的覺得王者榮耀可能會更加絲滑一些,英雄聯盟手游的操作流暢度很顯然是沒有端游好,比如一些技能的鎖定就非常死,最著名的盲僧馬氏三角殺在手游中就難以完成,因此操作上限我覺得王者榮耀會更高一些。 4. 英雄聯盟手游和端游一樣嗎這個是不互通的,畢竟在電腦上和手機上操作是完全不同的,而且很多電腦端英雄為了更適合在手機上操作, 也會對英雄技能機制進行優化調整,所有的阿加也會看到雖然英雄是同一個,但是技能機制是有所不同的,這種情況下在排除技術手段影響下,也是不適合進行互通的。 其實lol端游和lol手游是否互通玩家關注可能不是那么大的,最主要的還是皮膚能否通用的問題,畢竟很多玩家。 都是英雄聯盟老玩家了,在皮膚上也投入了不少,如果能夠轉移到手游上使用哪肯定是很好的。不過很遺憾的是這種操作是無法是實現的,畢竟官方推出英雄聯盟手游主要皮膚為主要賣點。 以上就是手機英雄和電腦英雄聯盟能不能互通的解釋。 5. 英雄聯盟手游跟網游的區別LOL即英雄聯盟,是電腦版的網游。 《英雄聯盟》是由Riot Games公司開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DOTA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。除了DOTA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。 6. 英雄聯盟手游與端游區別端游地圖大。 英雄聯盟手游的地圖跟端游的地圖是完全一樣的,唯一的區別就是手游為了讓我們能夠有一個更好的游戲體驗。是將這一個游戲小地圖提到了左上角的一個位置,而聯盟為了能夠讓我們有一個良好的視覺體驗是將小地圖,以致到了右下角。 7. 英雄聯盟和英雄聯盟手游區別英雄聯盟手游巔峰賽和排位區別是戰力加成不同,門檻不同。 1、組隊要求不同。排位賽可以單排也可以組隊,但是巔峰賽中只能單排。 2、可以看到的ID不同。在排位賽中,玩家可以看到隊友的ID。但是在巔峰賽中,所有玩家昵稱將更改為代號,直到本局游戲結束。 8. 英雄聯盟端游與手游區別你好,很高興為你回答這個問題,英雄聯盟端游黃金段位。相當于手游當中的鉑金,鉆石段位的,因為像端游它的操作難度系數比較大。 9. 英雄聯盟手游和網游的區別在哪顯示版本不匹配可能是你和好友之間使用的游戲版本是不一樣的,所以才不匹配,你們要用成同一個版本的客戶端。英雄聯盟(League of Legends,簡稱LOL)是美國拳頭游戲開發的一款英雄對戰MOBA競技網游,于2011年9月22日開啟國服公測,游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,中國內地由騰訊游戲代理運營。 10. 英雄聯盟端游和手游區別英雄聯盟端游手游按以下方法即可互通哦 《英雄聯盟手游》和端游同步教程 一、同步教程 1、手游和端游雖然都是英雄聯盟游戲,但是數據完全不相同; 2、端游的老玩家擁有的英雄和皮膚以及段位在手游當中無法繼承,所以數據不能同步; 3、后期手游當中也會陸續推出多個端游沒有的活動,建議大家可以多多關注; 二、綁定端游 1、端游賬號的綁定需要打開微信搜索英雄聯盟手游點擊進入; 2、打開游戲之后點擊服務選擇,頁面出現菜單彈框內容; 3、點擊官網社區可以看到端游賬號綁定的選項,點擊進入到綁定頁面; 4、根據頁面提示的內容一步步操作即可完成手游和端游的綁定。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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