隨著科技的發展,手機在我們的生活中扮演了很重要的角色,手機在便利我們生活的同時,也會對我們造成很重要的影響.手機已經成為了我們的必需品,不僅是通訊工具,而且很大程度上都是娛樂功能。手機應用主要指安裝在智能手機上的軟件,完善原始系統的不足與個性化。使手機完善其功能,為用戶提供更豐富的使用體驗的主要手段。 為什么學習這個模糊技術?現在越來越多的開發者喜歡在自定義控件的時候加上各種模糊背景, 看看RomanNurik開發的Muzei或者Yahoo的Weather應用app都非常不錯。 我非常喜歡他們的設計。 我從Mark Allison的帖子(帖子地址)得到啟發, 然后寫了這篇文章。 預備知識首先描述一下我們需要的文件。 我們需要一個主Activity , 里面有一個含有多個Fragment 的ViewPager , 每個Fragment 展示一種模糊技術。 這是主Activity 的布局文件內容: <android.support.v4.view.ViewPagerxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/pager" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.paveldudka.MainActivity" />
這是Fragment 的布局文件內容: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/picture" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/picture" android:scaleType="centerCrop" /> <TextView android:id="@+id/text" android:gravity="center_horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="My super text" android:textColor="@android:color/white" android:layout_gravity="center_vertical" android:textStyle="bold" android:textSize="48sp" /> <LinearLayout android:id="@+id/controls" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#7f000000" android:orientation="vertical" android:layout_gravity="bottom"/></FrameLayout>
我們只是在布局上放了一個ImageView , 然后在中間加一個TextView , 還有一些作為效果顯示和測試的控件(如 @+id/controls)。 最普遍的模糊技術是這樣做的:
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從TextView 的后一層背景中截取一部分;
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進行模糊處理;
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把模糊處理后的部分設置為TextView 的背景。
Renderscript那怎么在Android中實現模糊處理呢?最好的答案就是Renderscript。 這是一個功能強大的圖形處理“引擎”。 RenderScript的底層原理就不做介紹了(因為我也不知道), 而且這超過了我們這篇文章的范圍。 先看下面的代碼: public
class
RSBlurFragment
extends
Fragment
{ private ImageView image; private TextView text; private TextView statusText; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
{ View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false); image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture); text = (TextView) view.findViewById(R.id.text); statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls)); applyBlur(); return view; } private
void
applyBlur()
{ image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public
boolean
onPreDraw()
{ image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); image.buildDrawingCache(); Bitmap bmp = image.getDrawingCache(); blur(bmp, text); return
true; } }); } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) private
void
blur(Bitmap bkg, View view)
{ long startMs = System.currentTimeMillis(); float radius = 20; Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity()); Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap( rs, overlay); ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create( rs, overlayAlloc.getElement()); blur.setInput(overlayAlloc); blur.setRadius(radius); blur.forEach(overlayAlloc); overlayAlloc.copyTo(overlay); view.setBackground(new BitmapDrawable( getResources(), overlay)); rs.destroy(); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); } @Override public String toString()
{ return
"RenderScript"; } private TextView addStatusText(ViewGroup container)
{ TextView result = new TextView(getActivity()); result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); result.setTextColor(0xFFFFFFFF); container.addView(result); return result; } }
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在Fragment 創建的時候, 我先載入了布局文件, 然后把TextView 添加到我在布局文件中定義的LinearLayout中(用來顯示模糊效果, 進行效果測試), 最后對圖片做模糊處理。
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在applyBlur() 函數中我注冊了onPreDrawListener() 。 因為在applyBlur() 方法調用的時候界面還沒有開始布局, 所以我需要實現這個監聽器否則不能進行模糊處理。 需要等到布局文件全都經過measured、laid out、displayed的時候, 才能進行操作。
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在onPreDraw() 回調函數中, 我首先把返回值false改成true。 這個很重要, 如果返回false的話, 剛開始出現的那一幀畫面會被跳過, 但是我們需要顯示這第一幀, 所以要返回true。
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接著我去掉了里面的回調方法, 因為我們不需要監聽它的preDraw 事件。
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然后我們需要從ImageView 中獲取Bitmap , 然后用getDrawingCache() 函數創建drawing cache并保存。
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最后就是進行模糊處理了, 我們接下來會詳細討論這個環節。
需要說明的是, 我的代碼中在兩種情況下考慮不是很周全: 現在回到blur() 方法:
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首先我創建了一個空的bitmap, 把背景的一部分復制進去, 之后我會對這個bitmap進行模糊處理并設置為TextView 的背景。
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通過這個bitmap保存Canvas 的狀態;
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在父布局文件中把Canvas 移動到TextView 的位置;
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把ImageView 的內容繪到bitmap中;
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此時, 我們就有了一個和TextView 一樣大小的bitmap, 它包含了ImageView 的一部分內容, 也就是TextView 背后一層布局的內容;
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創建一個Renderscript的實例;
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把bitmap復制一份到Renderscript需要的數據片中;
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創建Renderscript模糊處理的實例;
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設置輸入, 半徑范圍然后進行模糊處理;
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把處理后的結果復制回之前的bitmap中;
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好了, 我們已經把bitmap驚醒模糊處理了, 可以將它設置為TextView 背景了;
它用了57ms的時間。 我們知道在Android中渲染一幀的時間應該不超過16ms(60fps), 但如果在UI線程中做模糊處理就會讓幀率降到了17fps。 顯然這是不可接受的, 我們需要把這個操作移到AsyncTask上或者使用別的機制實現。 而且有必要說明的是, ScriptIntrinsicBlur只支持API17以上, 當然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。 可是我們還是需要支持一些老一些的API版本, 它們不支持Renderscript, 現在我們看看該怎么辦吧。 FastBlur因為我們知道, 這種模糊處理的過程也就是像素處理而已, 所以我們可以嘗試著手動進行模糊操作。 幸運的是, Java上已經有了很多實現模糊處理方案的例子。 我們唯一要做的就是找到一個相對快速的實現方案。 感謝在StackOverFlow上的一篇帖子, 我找到了一個能快速實現模糊處理的方案。 先看看它是怎么樣的。 因為很多代碼都是一樣的, 所以這里只討論關于模糊處理的函數: private
void
blur(Bitmap bkg, View view)
{ long startMs = System.currentTimeMillis(); float radius = 20; Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); }
使用FastBlur的好處是, 我們可以去掉對Renderscript的依賴(還有最低API版本的限制)。 但是可惡的是, 模糊處理操作竟然花費了147ms!這還不是最慢的SW模糊算法, 我都不敢用高斯模糊了… 繼續深入現在我們要想想該怎么做。 模糊處理的過程都會有精度損失, 你知道什么是精度損失嗎?對, 要降低尺寸。 這里只討論FastBlur版本, 因為Renderscript也是一樣的, 全部代碼都可以從GitHub倉庫中檢出。 private
void
blur(Bitmap bkg, View view)
{ long startMs = System.currentTimeMillis(); float scaleFactor = 1; float radius = 20; if (downScale.isChecked()) { scaleFactor = 8; radius = 2; } Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor), (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor); canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor); Paint paint = new Paint(); paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint); overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); }
我們過一遍這個代碼:
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scaleFactor提供了需要縮小的等級, 在代碼中我把bitmap的尺寸縮小到原圖的1/8。 因為這個bitmap在模糊處理時會先被縮小然后再放大, 所以在我的模糊算法中就不用radius這個參數了, 所以把它設成2。
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接著需要創建bitmap, 這個bitmap比最后需要的小八倍。
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請注意我給Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG標示, 這樣的話在處理bitmap縮放的時候, 就可以達到雙緩沖的效果, 模糊處理的過程就更加順暢了。
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接下來和之前一樣進行模糊處理操作, 這次的圖片小了很多, 幅度也降低了很多, 所以模糊過程非?。
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把模糊處理后的圖片作為背景, 它會自動進行放大操作的。
之前說到FastBlur進行模糊操作比Renderscript還要快, 這是因為FastBlur在進行bitmap復制操作時還會同時進行其他操作, 節省了時間。 經過了這些處理后, 我們應該已經掌握了相對快速的模糊處理方案和原理, 并去掉了對Renderscript的依賴。
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