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安卓的磨砂效果如何完成

安卓的磨砂效果如何完成

更新時間:2022-06-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

隨著科技的發展,手機在我們的生活中扮演了很重要的角色,手機在便利我們生活的同時,也會對我們造成很重要的影響.手機已經成為了我們的必需品,不僅是通訊工具,而且很大程度上都是娛樂功能。手機應用主要指安裝在智能手機上的軟件,完善原始系統的不足與個性化。使手機完善其功能,為用戶提供更豐富的使用體驗的主要手段。

為什么學習這個模糊技術?

現在越來越多的開發者喜歡在自定義控件的時候加上各種模糊背景, 看看RomanNurik開發的Muzei或者Yahoo的Weather應用app都非常不錯。 我非常喜歡他們的設計。

我從Mark Allison的帖子(帖子地址)得到啟發, 然后寫了這篇文章。

預備知識

首先描述一下我們需要的文件。 我們需要一個主Activity, 里面有一個含有多個FragmentViewPager, 每個Fragment展示一種模糊技術。

這是主Activity的布局文件內容:

<android.support.v4.view.ViewPagerxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/pager"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    tools:context="com.paveldudka.MainActivity" />

這是Fragment的布局文件內容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout
				xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <ImageView        android:id="@+id/picture"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:src="@drawable/picture"        android:scaleType="centerCrop" />    <TextView        android:id="@+id/text"        android:gravity="center_horizontal"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="My super text"        android:textColor="@android:color/white"        android:layout_gravity="center_vertical"        android:textStyle="bold"        android:textSize="48sp" />    <LinearLayout        android:id="@+id/controls"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:background="#7f000000"        android:orientation="vertical"        android:layout_gravity="bottom"/></FrameLayout>

我們只是在布局上放了一個ImageView, 然后在中間加一個TextView, 還有一些作為效果顯示和測試的控件(如 @+id/controls)。

最普遍的模糊技術是這樣做的:

  • TextView的后一層背景中截取一部分;

  • 進行模糊處理;

  • 把模糊處理后的部分設置為TextView的背景。

Renderscript

那怎么在Android中實現模糊處理呢?最好的答案就是Renderscript。 這是一個功能強大的圖形處理“引擎”。 RenderScript的底層原理就不做介紹了(因為我也不知道), 而且這超過了我們這篇文章的范圍。

先看下面的代碼:

    public
			class
				RSBlurFragment
				extends
				Fragment
			{        private ImageView image;        private TextView text;        private TextView statusText;        @Override        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
			{            View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false);            image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture);            text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);            statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls));            applyBlur();            return view;        }        private
				void
				applyBlur()
			{            image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {                @Override                public
				boolean
				onPreDraw()
			{                    image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);                    image.buildDrawingCache();                    Bitmap bmp = image.getDrawingCache();                    blur(bmp, text);                    return
			true;                }            });        }        @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)        private
				void
				blur(Bitmap bkg, View view)
			{            long startMs = System.currentTimeMillis();            float radius = 20;            Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),                    (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);            Canvas canvas = new Canvas(overlay);            canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());            canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);            RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity());            Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(                    rs, overlay);            ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(                    rs, overlayAlloc.getElement());            blur.setInput(overlayAlloc);            blur.setRadius(radius);            blur.forEach(overlayAlloc);            overlayAlloc.copyTo(overlay);            view.setBackground(new BitmapDrawable(                    getResources(), overlay));            rs.destroy();            statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");        }        @Override        public String toString()
			{            return
			"RenderScript";        }        private TextView addStatusText(ViewGroup container)
			{            TextView result = new TextView(getActivity());            result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));            result.setTextColor(0xFFFFFFFF);            container.addView(result);            return result;        }    }
  • Fragment創建的時候, 我先載入了布局文件, 然后把TextView添加到我在布局文件中定義的LinearLayout中(用來顯示模糊效果, 進行效果測試), 最后對圖片做模糊處理。

  • applyBlur()函數中我注冊了onPreDrawListener()。 因為在applyBlur()方法調用的時候界面還沒有開始布局, 所以我需要實現這個監聽器否則不能進行模糊處理。 需要等到布局文件全都經過measured、laid out、displayed的時候, 才能進行操作。

  • onPreDraw()回調函數中, 我首先把返回值false改成true。 這個很重要, 如果返回false的話, 剛開始出現的那一幀畫面會被跳過, 但是我們需要顯示這第一幀, 所以要返回true。

  • 接著我去掉了里面的回調方法, 因為我們不需要監聽它的preDraw事件。

  • 然后我們需要從ImageView中獲取Bitmap, 然后用getDrawingCache()函數創建drawing cache并保存。

  • 最后就是進行模糊處理了, 我們接下來會詳細討論這個環節。

需要說明的是, 我的代碼中在兩種情況下考慮不是很周全:

  • 在布局文件改變時不會再自動重新模糊處理。 這個問題可以通過注冊onGlobalLayoutListener監聽器解決, 在布局文件改變時重新進行模糊處理就可以了。

  • 這個模糊處理操作是在主線程中進行的。 我們知道在實際開發中不會這么做, 但是為了方便暫時先這么做了。

現在回到blur()方法:

  • 首先我創建了一個空的bitmap, 把背景的一部分復制進去, 之后我會對這個bitmap進行模糊處理并設置為TextView的背景。

  • 通過這個bitmap保存Canvas的狀態;

  • 在父布局文件中把Canvas移動到TextView的位置;

  • ImageView的內容繪到bitmap中;

  • 此時, 我們就有了一個和TextView一樣大小的bitmap, 它包含了ImageView的一部分內容, 也就是TextView背后一層布局的內容;

  • 創建一個Renderscript的實例;

  • 把bitmap復制一份到Renderscript需要的數據片中;

  • 創建Renderscript模糊處理的實例;

  • 設置輸入, 半徑范圍然后進行模糊處理;

  • 把處理后的結果復制回之前的bitmap中;

  • 好了, 我們已經把bitmap驚醒模糊處理了, 可以將它設置為TextView背景了;

它用了57ms的時間。 我們知道在Android中渲染一幀的時間應該不超過16ms(60fps), 但如果在UI線程中做模糊處理就會讓幀率降到了17fps。 顯然這是不可接受的, 我們需要把這個操作移到AsyncTask上或者使用別的機制實現。

 

而且有必要說明的是, ScriptIntrinsicBlur只支持API17以上, 當然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。

可是我們還是需要支持一些老一些的API版本, 它們不支持Renderscript, 現在我們看看該怎么辦吧。

FastBlur

因為我們知道, 這種模糊處理的過程也就是像素處理而已, 所以我們可以嘗試著手動進行模糊操作。 幸運的是, Java上已經有了很多實現模糊處理方案的例子。 我們唯一要做的就是找到一個相對快速的實現方案。

感謝在StackOverFlow上的一篇帖子, 我找到了一個能快速實現模糊處理的方案。 先看看它是怎么樣的。

因為很多代碼都是一樣的, 所以這里只討論關于模糊處理的函數:

    private
				void
				blur(Bitmap bkg, View view)
			{        long startMs = System.currentTimeMillis();        float radius = 20;        Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()),                (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);        Canvas canvas = new Canvas(overlay);        canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());        canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null);        overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);        view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));        statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");    }

使用FastBlur的好處是, 我們可以去掉對Renderscript的依賴(還有最低API版本的限制)。 但是可惡的是, 模糊處理操作竟然花費了147ms!這還不是最慢的SW模糊算法, 我都不敢用高斯模糊了…

 

繼續深入

現在我們要想想該怎么做。 模糊處理的過程都會有精度損失, 你知道什么是精度損失嗎?對, 要降低尺寸。

這里只討論FastBlur版本, 因為Renderscript也是一樣的, 全部代碼都可以從GitHub倉庫中檢出。

    private
				void
				blur(Bitmap bkg, View view)
			{        long startMs = System.currentTimeMillis();        float scaleFactor = 1;        float radius = 20;        if (downScale.isChecked()) {            scaleFactor = 8;            radius = 2;        }        Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor),                (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888);        Canvas canvas = new Canvas(overlay);        canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor);        canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);        Paint paint = new Paint();        paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);        canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);        overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true);        view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));        statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms");    }

我們過一遍這個代碼:

  • scaleFactor提供了需要縮小的等級, 在代碼中我把bitmap的尺寸縮小到原圖的1/8。 因為這個bitmap在模糊處理時會先被縮小然后再放大, 所以在我的模糊算法中就不用radius這個參數了, 所以把它設成2。

  • 接著需要創建bitmap, 這個bitmap比最后需要的小八倍。

  • 請注意我給Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG標示, 這樣的話在處理bitmap縮放的時候, 就可以達到雙緩沖的效果, 模糊處理的過程就更加順暢了。

  • 接下來和之前一樣進行模糊處理操作, 這次的圖片小了很多, 幅度也降低了很多, 所以模糊過程非?。

  • 把模糊處理后的圖片作為背景, 它會自動進行放大操作的。

之前說到FastBlur進行模糊操作比Renderscript還要快, 這是因為FastBlur在進行bitmap復制操作時還會同時進行其他操作, 節省了時間。 經過了這些處理后, 我們應該已經掌握了相對快速的模糊處理方案和原理, 并去掉了對Renderscript的依賴。


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