《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲。該作是系列游戲《暗黑破壞神3》的續作。該作時間線為《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》結束后的幾十年。 暗黑破壞神4目前已經公布了第四季度更新,本次公開了游戲中的BD配裝系統,下面給大家帶來暗黑破壞神4第四季度更新內容一覽 暗黑破壞神4第四季度更新內容一覽
介紹 這次更新重點:BD配裝 強調物品配裝一直是D系列核心,也是讓D與其他游戲截然不同的重要部分。19年的BLIZZCON上設計師得到了很多物品的反饋,并一直在努力迭代,現在這篇博客講闡述一些迭代的成果。 下一次更新將在BLIZZCONLINE進行,我們為這次更新展示做了充分準備,請期待。 3個迭代的核心思考 首先我們希望加強職業特色,根據第一眼就能勾勒出的感覺來描述職業。物品和技能需要直接跟職業想象力掛鉤。 其次我們希望加強深層次的個人化定制BUILD和配裝,同時需要強調物品應該是輔助和加強你的職業本身,而不是根據物品的配置就可以定義一個職業。 最后我們準備把D4的游戲深度控制在D2和D3之間,同時我們的目標是提供“超大杯”的內容和“無盡”BD供玩家選擇。 技能樹 自技能樹公布以來我們內部做了很多測試,根據我們的測試反饋,我們有信心這是正確的方向。例如我們正在開發技能樹節點的智能分撿(9月份技能樹圖最外圍圓形圈那個),這可以讓玩家不用一直關注整顆樹來找尋適合他們BD的技能進行升級。 讓技能有特色是很難做到平衡的,就像玩家指出的一樣,我們也希望技能的選擇會給角色帶來不同的游戲感受。另外我們希望玩家游戲的時候都去試試,從而發現適合自己的玩法。D4中你可以調整你的技能和被動,并且沒有限制,但它有一定的代價。當你第一次進行調整,這沒問題,隨著游戲的進行,重新REROLL的成本也會增加,在ENDGAME中,更改BD需要大量的額外投入,以匹配角色所在等級花費的時間和精力。 屬性點回歸 在上篇博客中,角色力量來自物品的篇幅太多,雖然我們喜歡天使和惡魔之力,但它并沒有區分職業之間的差異,因此我們研究了早期D系列的經典RPG元素,當你在打怪時,你實際在做什么?你正在不斷訓練你的技能,你變得越來越熟練,強大和聰明。 提升等級后,我們的野蠻人角色可以獲得5點屬性點和2點技能點。 當你獲得等級提升帶來的技能點和屬性點分配權時,大多數野蠻人玩家將會從“力量”這個簡單直接的主要屬性中收益,但實際游戲的時候你也需要綜合考慮跟其他屬性相結合。 野蠻人 力量:提升技能傷害,提升防御 智力:提升全抗 意志:提升怒氣產生率,提升治療獲取 敏捷:提升暴擊率,提升格擋率 法師 力量:提升防御 智力:提升技能傷害,提升全抗 意志:提升暴擊率,提升治療獲取 敏捷:提升魔力回復速率,提升格擋率 裝備會提供少量的屬性點選擇,但大部分的屬性點組合將來自玩家有限的分配。真正有趣的地方在于,每個職業擁有繁多的技能樹選擇的同時,你可以用屬性點來解鎖技能的第三形態。
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