《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲。該作是系列游戲《暗黑破壞神3》的續作。該作時間線為《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》結束后的幾十年。 ARPG游戲暗黑破壞神4是暴雪暗黑破壞神系列的最新作品,目前官方公開了游戲的天賦樹和技能系統,下面給大家分享本作的天賦技能系統詳解 先祖/惡魔/天使之力(Ancestral/Demonic/Angelic Powers) 首先,部分玩家的反饋讓我們知道先祖/惡魔/天使之力這個版本的表述在風味傳遞上還是不夠酷炫。這里要指出的是我們另外發現的一個問題,即投入與回報的比率。 例如,為了獲得特定的加成,玩家很可能必須隨身攜帶數個額外的裝備,因為每個裝備上帶有不同數值的先祖/惡魔/天使之力。 然后,玩家還需要不斷地計算這些項目的每個強度級別,并將其與總強度進行比較。 對于玩家而言,這確實過重的計算負擔了。 但這個系統的優點在于它能夠以可理解的方式掌握統計數據,從而達到特定的加成閾值,也使得你的配裝更適合你所追求的游戲風格,我們會用更多的時間來進行迭代和重做這個系統,期待在下個季度的博文中分享更多關于這方面的內容。 傳奇物品 我們正在探索嘗試一些重大改變,其原因有兩個: 1、我們很認同角色的力量目前過于依賴物品的玩家反饋,我們計劃將角色的更多力量回歸角色本身,以使角色成長的選擇更具意義,而不是讓大多數玩家的強度來自于他們裝備的物品。 重要的是我們要取得適當的平衡,以使每項配裝的選擇都有意義。 2、團隊內部對于核心裝備系統也有很不同的看法,目前我們正在探索如何最好地對裝備品質進行區分,比如魔法品質裝備的數值是否應該高于稀有裝備? 在下一篇季度博文中,你應該能見到更多關于傳奇物品的信息。 新技能系統 如Luis所說,我們對暗黑IV的技能與天賦系統進行了一些重大調整。 我們已經了解了社區中的許多反饋,也同意天賦系統需要更深度。 同樣,技能系統的進程也過于簡單,這會使得玩家技能點的選擇沒有任何意義。考慮到這些寶貴的反饋意見,我們一直在迭代開發新的技能系統。 巫師技能樹。分支包含技能和技能升級,而根部則是強大的被動效果。 技能樹上方的“技能”部分是你升級所花費的技能點的地方。這里,你可以解鎖全新的技能、這些技能的修飾和被動點數——可以在樹的根部消耗。 你可以在方形節點上花費技能點來解鎖角色的新主動技能。 在環形升級節點上消耗點數可以增強你已解鎖的主動技能。 當你深入解鎖某個分支時,會出現被動點數。 你可以在樹的根部消耗被動點來解鎖強大的效果。 上方的技能樹包含許多特定的節點,每個截圖都是一個示例。如果龐大的技能樹上的每個節點都以不同的方式影響著不同的技能,那么你選擇的加點將決定你角色能力的增加和游戲風格的走向。 暗黑破壞神IV游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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