近日,《暗黑破壞神4》首席設計師Joe Shelly和藝術總監John Mueller在一次采訪中透露了更多關于本作的新情報。
《暗黑破壞神3》不受歡迎的一個重要原因就是劇情過短,一兩個小時基本就能打通,實在太快餐了。而在《暗黑破壞神4》中,劇情問題將得到徹底改變,暗黑4的故事戰役將需要20到40個小時,具體時間要取決于支線任務的完成情況。 采訪匯總: 關于開放世界: ·巨大無縫的開放世界是游戲開發過程中的主要挑戰之一。 ·玩家可以在游戲世界的任意位置之間自由移動,而無需任何加載或過場動畫。 ·《暗黑4》中的開放世界比暗黑3中的世界大得多。其差異要大于《暗黑2》和《暗黑3》之間的規模差距。 ·《暗黑4》不會變成一個充滿圖標和問號地圖的開放世界 ·在開發的早期階段,游戲規劃的世界過大,以至于開發者不得不對其進行優化和縮減,F在,高質量的內容均勻地分布在各個區域中。
關于故事 ·在《暗黑4》的故事中,玩家將能夠選擇在哪個地區以什么順序完成任務并探索世界。 ·《暗黑4》的故事戰役將需要20到40個小時,具體時間要取決于支線任務的完成情況。 ·沒有分支對話,對故事情節也沒有影響。 ·在故事模式里,玩家無需訪問PvP區域。 關于游戲過程 ·開發者故意放慢了嘉年華上展示的游戲玩法其中的某些部分,以便玩家可以更好地了解其機制并看清屏幕上正在發生的事情。 ·《暗黑4》的實際游戲速度更快,更動態。
雜項 ·游戲將為坐騎提供各種裝飾品。其中一些將以完成任務或參加活動來發放,而某些將有秘密的獲取渠道。 ·玩家將擁有一個馬廄。 ·開發者不會加入與庇護之地格格不入的東西。 ·《暗黑3》的財寶哥布林將會以一種不同的形象出現在《暗黑4》里。 ·游戲中,不同派系將使角色獲得不同的技能。玩家將能夠獲得所有派系技能,并在必要時進行切換。 ·開發者會盡一切努力將裝備,技能與技能樹整合在一起。這應該為角色發展提供更多的深度和更多的選擇。 ·《暗黑4》在全平臺上都是一樣的。 ·開發者對季票機制出現的可能性不予置評。 ·沒有A測或Beta測試的日期。 |
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