《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》是美國暴雪研發的動作類角色扮演游戲《暗黑破壞神Ⅱ》的資料片,于2001年6月29日開始發行。該資料片增加了第五幕場景,增加了德魯伊和刺客兩個新職業,引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,并且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關內容,以及隨新增場景出現的新怪物和劇情。 08 用FPE2000或其他類似修改器,搜索裝備耐久度(注:Data Type (bits)中選32)。格式如下:裝備最大耐久度,72,裝備現在耐久度。將一般會找到幾個地址,只有一個是真的,可以先用修改裝備耐用度來找到真的地址。(把裝備穿在身上,修改耐用度,再把裝備放入物品欄一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,則其修改地址為真;若變回原樣,則為假,請再試另外的地址。kerling注:裝備最大耐久度和裝備現在耐久度,值改為00,物品將永不磨損。)在耐用度地址上面兩三行,有裝備代碼。若是代碼像這樣:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,則 a2 3d ac 04 即為裝備代碼。再新建任務,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中選8),又會找到幾個地址,也只有一個是真的。格式像這樣的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能為真。自己改著試一下。注:03 就是裝備的復加屬性有幾項(01--0f)。后面是復加屬性的代碼,數值。如03改為05,你就可自己加上2個復加屬性。如03不改為05,則新加的2個復加屬性不顯示。 例如,裝備原先屬性,內存中代碼顯示如下: a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...... 參照下面的屬性代碼解釋表,就可以知道這個裝備+ff的增強傷害,并+5f的體力。 修改后,如下: a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00 03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 ...... 則可以看出,新加了兩個屬性。+5f的敏捷,+5f的精力。 (kerling 注:從上面可以看出要添加一個魔法屬性要占用8個字節。8個字節又分為兩部分,前四個字節是魔法屬性代碼,而后四個字節是魔法屬性所有的值及代碼組合,格式為XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法屬性值會超過一字節 FF(也就是十進制255) 這個上限,所以就要向后一字節進位,而不是前一字節。一件裝備上同一個的屬性代碼,不能出現兩次,比如說你不能加兩次力量,兩次的值也不會相加。一件裝備一般可以加15個不同的屬性代碼。假如要超越16個屬性,的確是存在的。這里kerling稱這種裝備為超越裝備。當裝備屬性代碼超過15個時,即達到16個以上。決定屬性的代碼個數的那個字節值仍舊為0f,而在其最后一個屬性代碼段后面將出現四個字節,它代表一個內存里的絕對地址。舉例: 4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX 前面一段8個字節我們假設為最后一段屬性代碼段,即一件裝備的第15個屬性代碼。而它后面的四個字節按內存向后進位原則,代表一16進制數 03 9c 30 00,將其作為一絕對地址,輸入fpe地址欄,回車。我們將找到其超越部分的屬性代碼。而03 9c 30 00 所代表那個字節,為超越部分屬性代碼個數(01-0f)。舉例如下: 05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00 01 00 00 00 ……………. 上面第一字節為絕對地址所指的那個字節,代表后面還有5段屬性代碼。第四個字節開始為屬性代碼段。同樣為8字節一段。而如何造就一件超越裝備,它后面那個絕對地址的值并不是我們可以決定的。只有我們找到一件超越裝備,而將它按我們的意愿去修改。我這里說一個方法,就是用jamella暗黑修改器,雖然它已經能通過修改記錄,能實現一些本文所說的修改,但它還不完善,如改技能易出錯,會損壞記錄,但通過它,利用一些它不會出錯的屬性,如添加與技能無關的屬性,超過16個,我們就可以造出一件超越裝備。) 以下max所等于的值都為十進制數 00 力量 +? max=95 01 精力 +? max=95 02 敏捷 +? max=95 03 體力 +? max=95 07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式為 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節) 09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式為 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節) 0B 加體力 +? Max=223 (kerling注:格式為 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要后退一字節) 10 + ?% max=511%防御強化 11 + ?% max=511%最大傷害值 12 + ?% max=511%最小傷害值 (kerling注: 11和12必須一起用,且值要相等,形成 +?% 增強傷害) 13 +? Max=1023 準確率 14 +? 增加格檔可能性 (kerling注: 一般不顯示數值,是盾牌就會加上去,但其最大值為30) 15 +? 最小傷害值 max=63 16 +? 最大傷害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 傷害) 1B +% 法力恢復速度 max=255% (kerling補缺) 1C +% 體力恢復速度 max=255% (kerling補缺) 1F +? 防御 max=1023 (kerling補缺) 20 +? 對飛射性防御 max=255 21 +? 對近戰防御 max=255
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!