《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》是美國暴雪研發的動作類角色扮演游戲《暗黑破壞神Ⅱ》的資料片,于2001年6月29日開始發行。該資料片增加了第五幕場景,增加了德魯伊和刺客兩個新職業,引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,并且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關內容,以及隨新增場景出現的新怪物和劇情。 主要BUG 修復了著名的“德魯依踢人”BUG。 超級金怪、金怪、藍怪不會在產生時因為其HP小于零而無敵。 雙手裝備投擲物品的野蠻人、刺客不再無法加入游戲。 Zod神符鑲嵌在透明物品上時不會再導致透明物品耐用值為零。 攻擊速度極快的角色不再出現打不中對手的現象。 召喚出來的怪物的級別將取決于玩家的級別。 召喚出來的熊將能更有效打擊、追蹤它的敵人。 狂暴(Fury)和鳳舞(Phoenix Strike)無法打擊玩家的雇傭兵。 女武神在惡夢、地獄難度中不再被分配以錯誤的生命值加成。 被友軍的Oak Sage (橡樹賢者)支持的女武神不會被一擊殺死。 刺客、野蠻人的掌握技能不再導致他們擁有太高的雙倍打擊(Critical Strikes)能力。 Oak Sage (橡樹賢者)和狼之心(Heart of Wolverine)技能可以超越20級。 在PVP狀態下,毒藤(Poison Creeper)的攻擊力也將相應的減少。 圣冰(Holy Freeze)不再減慢電系技能。 Attract(吸引)技能的效果不會被其他的詛咒效果覆蓋。 在加成Battle Command(戰斗指揮)技能的裝備被取下后不再保持其原有的等級效果。 使用18級以上的Thorns(荊棘光環)時不再導致玩家不受怪物近身攻擊的傷害。 Lightning(閃電)和Chain Lightning(閃電鏈)的施法速度現在可以通過增加fcr(快速施法)屬性而得到提升。 對遠程攻擊武器使用Enchant(施魔)技能后將為其增加一些隨機的攻擊力。 用Fireballs(火球)攻擊帶有電系加強的怪物時,將不再導致其反彈的小閃電看不見。 刺客的Blades of Ice(冰刃)技能現在可以冰住敵人。 角色被施以Lower Resist(降低抗性)之后將在角色屬性窗口看到被降低后的抗性值。 Crushing Blow將按一個固定的百分比發生作用。 不再會有等級要求超過99級的物品產生。 一個有自動恢復屬性的投擲性武器在被用盡之后將會正確的自動恢復。 透明物品帶有的提升最大耐用值屬性將會正確生效。 神符之語 "Melody" 現在可以用于弓類武器。 離開超級金怪附近,并且20秒之后回來,現在超級金怪就會重生。 降低敵人防御的屬性將會被正確的計算。之前的降低敵人防御的BUG將被修正。同時,當降低防御的目標是玩家、超級金怪、雇傭兵和各場景的BOSS時,此效果減半。 修正了一個武器攻擊力計算上的BUG,+最小/+最大攻擊將在+攻擊力百分比之后計算到攻擊力中 如果Holy Bolt(圣光彈)設置在鼠標右鍵而Charge(沖鋒)或Smite (盾擊)設在左鍵時,左鍵點擊友軍不會再出錯。 玩家站在另一個玩家的尸體上不再對遠程攻擊免疫。 將自動鎖定目標的技能設置在鼠標左鍵上,當鼠標按住不放來行走時不再重復的施放該技能,比如Fist of the Heavens(天堂之手)。 圣騎士的非光環技能在沒有MANA的情況下打擊敵人時也能正確的打擊敵人。 一些類似的雙手武器攻擊效果減弱的BUG被修正了,包括刺客的雙手持爪攻擊。 毒系攻擊持續時間計算已被修正。 毒系攻擊能在面性攻擊中正確的使用。 Mindblast(心靈爆震)和Conversion(轉化)技能現在可以去除掉目標任何被施予的光環。 Confuse (混亂)技能可以正確的使用,即使在一些之前無效的場合。 Holy Shield(圣盾)現在修正為增加角色的防御值,而非之前那樣增加盾的防御值。 Blade Fury(狂暴之刃)現在將消耗正確的MANA值。 骷髏、魔法骷髏、傀儡在命中率、防御值方面將得到一定數量上的提升。
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