![]() 游戲行業時不時就會孕育出一款新穎、富有創造力的游戲,成為行業標桿。當一款游戲一夜之間風靡全球,它的開發商就會不遺余力地制作更棒的續集,而它的競爭者就會模仿甚至抄襲它的元素。其中一款代表性游戲就是《暗黑破壞神》,雖然它的續集《暗黑破壞神2》更加優秀,但毋庸置疑的是暗黑系列為RPG游戲注入了許多新鮮血液。這樣評價暴雪的APRG游戲并不為過:它改變了一切。 “我其實高中的時候就有做這樣一款游戲的想法了!薄栋岛谄茐纳瘛返闹髟O計師、編程員和創立者之一Condor David Brevik在談及游戲起源時這樣說道!拔耶敃r住在舊金山灣的東部,大菠蘿山(Mount Diablo)底下,這也是游戲名字的來源。高中的時候我從喬治亞搬到了加利福尼亞。我那時候一句西班牙語都不會說,當我知道Diablo什么意思的時候,我覺得‘這個當游戲的名字挺好的’! Brevik和暗黑的緣分可不僅僅是這樣。他從小到大都在玩游戲,他知道這會成為他的職業。他學習了計算機專業,成立了自己的游戲研發工作室,并在新團隊尋找游戲盒訂單的時候就立志要做一款優秀的電腦游戲!八晕揖驮诟咧械臅r候設計了一款RPG游戲,打算取名Diablo,”他繼續說道,“游戲的設計持續了很多年,受到我大學時候玩的一系列UNIX游戲影響很大,尤其是roguelike型游戲:比如Rogue、Angband、Moria和Nethack,當然我也受到了其他游戲的影響! ![]() 暗黑破壞神1游戲截圖 這個想法直到很多年后才實現。在成立Condor公司并開始接訂單做游戲后,Brevik和團隊人員得到了一個機會與Silicon & Synapse公司的人見面,這促成了暗黑的誕生。“當時Condor和Silicon & Synapse都在為SNES和Sega Genesis公司做游戲盒,” Brevik解釋道,“我們團隊那時候正在開發一款叫Justice League Task Force的游戲,那是一款格斗類游戲,很像《街頭霸王》,只不過人物都是DC的超級英雄。所以我們參加了在拉斯維加斯舉辦的CES展會,那時候E3公司都還沒有成立。視頻游戲只有很小的一塊展位,但我們向那些有意向的買家奮力兜售我們的產品! 但是Brevik和團隊發現在做類似游戲的不只他們公司,一家叫Silicon & Synapse的公司居然也在做!拔覀儍杉夜颈舜硕疾恢缹Ψ皆谧鲱愃频挠螒! Brevik笑著說,并解釋道多虧這次展會才讓兩個公司相識。“更加巧合的是,兩款游戲在界面和內容上都非常相似,由此可見兩家公司的想法也是不謀而合! 兩家公司在CES展會上暢談了起來,Silicon & Synapse的開發人員提到想轉做電腦游戲。Condor公司則表示“我們有這個想法已經很久了,但沒人想做這個游戲。我們想做一款RPG,但人人都說RPG已死,不過電腦游戲確實是我們想做的,我們對此充滿熱情”。至此,Condor真正和暴雪結下了緣分。Silicon & Synapse完成了他們的游戲,叫《魔獸世界:人類與獸人》,并于同年成立了暴雪公司!笆フQ節后不久,他們就來看我們做的游戲,” Brevik說道,“我們將它命名為《暗黑破壞神》,他們當即表示很感興趣,并簽訂合約合作開發這款游戲! Brevik之前就已經預演過他的想法,所以游戲開發起來并不復雜:“總體思路就是改造傳統的roguelike游戲,賦予它新的界面,創造它的現代版本!备拍詈芎唵,但后來做出的游戲和大家今天熟知的暗黑有很大區別。 “它是單人回合制游戲,而且那時候Windows系統還不存在,或者說太不成熟,根本沒人做游戲給它,所以它最后是基于DOS系統做的。而且很奇怪的是,我們受到了一款叫Primal Rage的游戲機的啟發,用黏土動畫表現人物,并想把它移植到暗黑里。這將讓我們的游戲看上去與眾不同。但事實上,當我們實施這個想法的時候,發現它爛透了! 另外,Brevik告訴我們當時暗黑還打算囊括DLC(盡管DLC那時還沒有實現),具體做法是讓玩家購買“迷你擴展包”,里面包含新裝備、新任務,有了繼續玩下去的可能。這個設想最終沒有實現的唯一原因,是當多人在線時,一切都變得太復雜了。
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