【本站獨家專稿 如需轉載請注明出處 歡迎討論交流】 作者:蒼日清嵐 指導:豆油王 在戰略游戲中,往往會有僧侶或傳教士的存在。在西方魔幻題材的游戲中,也有圣騎士、德魯伊、神官等有明確宗教信仰的職業。今天我們就來聊一聊三大神圣信徒。 布衣之身 信仰之主——僧侶篇
信仰,遍布在我們的生活之中。就連游戲世界中也有宗教信仰的體現。柏拉圖說:我們若憑信仰而戰斗,就有雙重的武裝。由此可見,武裝人的精神也有巨大的作用。
在即時戰略游戲《帝國時代》(Age of Empires)系列中。僧侶是一個特殊的兵種,他本身不具有攻擊力,但是可以治療傷兵、感化敵人歸順己方、甚至還能轉化敵方的建筑物。(帝國3里加強了僧侶類的兵種)由于國家的不同,每個國家的僧侶都只屬于本國。而現實世界,宗教信徒往往只聽從教皇命令。各大宗教都有醫助病患的信條,這可能是繼承自遠古巫醫的職能,也是贏得信徒的手段之一。宗教要求只信自己教典里的神,其它宗教往往被惡魔化,這就造成了各個宗教不兼容。國王統治著民眾的土地,而宗教獨占著民眾的思想。至于轉化敵方的建筑物,這個設定有點奇葩,我們只能理解為僧侶感化了建筑里足不出戶的宅男宅女。
在回合策略游戲《文明》(Sid Meier's Civilization)系列中。各個宗教有了自己的名字,如佛教基督教等等。有宗教類型的建筑奇觀、宗教政策、甚至還有宗教勝利。在這里,宗教是可以跨國界進行傳播的。努力傳教、建設教皇宮并贏得同信仰國家的投票,從而獲勝也是不錯的玩法。文明中有三種宗教單位,大先知、傳教士和宗教審判官。他們是用來開啟、傳播、增強宗教的。和帝國時代一樣他們沒有攻擊力,還不能治療傷兵。不過值得一提的是,文明5中有這樣一條宗教信條。神圣戰士(Holy Warriors):用信仰換取工業時代以前的陸軍單位。這不由的讓人聯想到圣騎士十字軍,這個我們后面談論。
在RPG游戲中,視角從戰略游戲的國王,變成了一個或幾個冒險者。這意味著牧師、僧侶也不得不進行戰斗。龍與地下城(Dungeons & Dragons,簡稱D&D)中,牧師會使用治療、對抗魔物以及一些進攻法術,這個設定大都通用。但是讓我大跌眼鏡的是,這里的牧師竟然可以身穿皮甲、重甲,甚至可以持盾、使用軍用的武器!還好大多數RPG游戲沒有繼承這個設定,牧師妹子待在身后加血就好了,抗怪什么的讓哥來。 |
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