《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲。該作是系列游戲《暗黑破壞神3》的續作。該作時間線為《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》結束后的幾十年。 暗黑破壞神4S1死靈法師犧牲凋零BD如何構筑呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家帶來的是暗黑破壞神4S1死靈法師犧牲凋零BD攻略。 暗黑破壞神4S1死靈法師犧牲凋零BD攻略 ![]() 犧牲凋零流派,大家一般習慣稱呼為[暗尸暴]或[暗尸暴暴擊流] 但實際上,構筑完全不同于以尸暴為核心的[暗尸暴]流派,因此還是稱呼其為[暗影凋零]流派 目前就表現而言,[暗影凋零]BD主要分為攜帶[孟德恩之戒]的[暗召]流派,與犧牲所有召喚物的[犧牲凋零]流派 [暗影凋零]流派的主要特點與優勢: 通過[衰老]技能高頻刷新技能CD,可以高頻使用[血霧]技能,有十分優異的生存表現 操作簡單,初步上手凸出一個“我不知道怪咋死的但是怪死了”,開個血霧怪堆晃晃直接清怪 BD構筑有深度,可玩性高——有大量調整分支、不同流派組件,雖然上手簡單,但也不會太過無趣導致研究起來沒意思 在這個基礎上,[暗召]分支: 主要傷害源分為[孟德恩之戒]的特效傷害,依賴[骨牢]BUG,快速觸發孟戒特效 優點是有碾壓級別的傷害爆發能力 缺點是角色本體堅韌較低,還需要平衡仆從堅韌;依賴[骨牢]BUG,是否攜帶骨牢傷害表現天差地別;需要占用技能位置與威能位置,自由空位較少 而[犧牲凋零]分支: 主要傷害源為[暗影凋零],通過高頻高Hit,快速觸發多次[暗影凋零] 優點是綜合了堅韌與傷害,較為適合目前Farm環境;也可以利用[骨牢]BUG提高輸出,但并不依賴[骨牢]BUG 缺點是對單傷害不如暗召 放到實戰體驗,就是二者在目前的百層環境都能做到開心暢游,額...這個不是概念上的“游泳”,而是字面意思上的開了血霧游泳... 傷害層面而言,兩個不同分支均有跳過莉莉絲一階段所有機制的傷害強度 但[暗召]比[犧牲凋零]簡單許多,利用骨牢Bug,孟戒能做到碾壓級別的輸出表現 實戰體驗而言,[犧牲凋零]更適合目前的百層Farm環境,自身堅韌高更加安逸,也不用擔心骷髏大爺們的生存狀況 威能 [血脈掌握]威能與[凋零]威能的位置 ——之前我們提到過,[凋零]威能放置在單手、項鏈、雙手上時,我們每段傷害附加的額外倍率分別為:7.15% 、 9.62% 、12.1% ——在這個基礎上帶入[血脈掌握]分別放置在單手、項鏈、雙手、項鏈的情況,得出的最終數字為: ——13.46%(單手卷須項鏈凋零) 、11.4%(單手凋零項鏈卷須) 、17.32%(雙手卷須項鏈凋零) 、19.36%(雙手凋零項鏈卷須) ——暴擊率方面,當我們將白骨風暴視為常駐時,卷須提供30%暴擊即可達成滿爆,提供20%即會少10%暴擊 ——因此,我們最終還是將[血脈掌握]放置于項鏈,[凋零]威能放置于武器位置 ——這樣在單手時有最舒適的傷害以及滿暴擊率 ——當我們切換雙手武器打爆發時,也有最高的倍率 [驕狂]威能其他可替換思考(注意以下文中“驕狂”均為威能,非暗金褲子) ——一般而言,我們除了驕狂,選擇還有[浸血]威能、[犧牲]威能與[酷刑]威能 ——[犧牲]威能是第一個排除的,犧牲的增傷倍率為2.7倍,驕狂為2.84倍。即使考慮白骨風暴不常駐,也有[酷刑]這一增傷更高的威能可供選擇 ——[浸血]威能提供的傷害層面增幅微乎其微,單次血霧僅提供4*2=8Hit;但由于有不降低移速的功能性效果,如果較為喜歡可以選擇 ——[酷刑]威能為1.5倍增傷,但需要額外消耗一個技能格子 ——具體計算的話,由于枯萎=每次釋放額外13Hit+1.15倍增傷,搭配[驕狂]即為1.44倍增傷,僅略遜于[酷刑],考慮帶來的額外Hit則優于[酷刑] ——而[骨牢]由于BUG存在,幾乎等同于尸體噴涌機...因此目前來看[酷刑]只有在你不喜歡[骨牢]、不帶[枯萎]帶[揮斬]時候才有作用 [枯萎]技能與[揮斬]技能的取舍 ——枯萎為每次13Hit+全局1.15乘上,而揮斬僅為3Hit,穿戴暗金鞋后也只有7Hit ——實戰表現來看,以莉莉絲為木樁,攜帶[枯萎]與[揮斬]差距明顯,因此更推薦大家攜帶[枯萎] ——操作手法為有藍打枯萎,有尸體炸尸暴,倆都有看你喜好 ——帶揮斬則推薦更偏重于揮斬本體,即考慮[酷刑]、[尸氣]等威能,不然帶揮斬的意義更傾向于是在耍帥 ——Ps:不過帥是的確帥,所以速刷帶著玩是完全沒問題的 關于[骨牢]技能: ——首先毫無疑問,骨牢目前的表現只能稱其為BUG ——骨牢被視為召喚物,每次召喚骨牢會導致被動[獨行者]層數下降 ——骨牢點出易傷分支后,會不斷對骨牢內敵人施加無傷害的,帶有易傷的攻擊判定 ——該次攻擊判定按理說,不應當有幸運一擊觸發概率,因為骨牢本體并沒有幸運一擊概率 ——但實際表現是該次攻擊有很高的幸運一擊概率,具體表現為即使是單體環境,框個骨牢尸體直接用不完,我拿莉莉絲當木樁,尸暴按到底連炸了大幾十下都不帶停的 ——攜帶孟戒的暗召流派依賴這個BUG,如果這個BUG修復會對暗召流派有不小的打擊 ——但犧牲凋零流派并不依賴這個BUG,如果這個BUG修復可以考慮攜帶[酷刑]與鐵處女 [犧牲凋零]裝備打造與詞綴選擇 頭盔——固定總生命、總護甲、冷卻縮減 ——剩余1綴建議在[屏障幸運]與[衰老]技能等級中選擇,二者均可 ——頭盔位置[屏障幸運]數值較高,要出這個詞綴的話,建議頭盔出 上衣、褲子——固定總護甲,全減傷、近遠距離減傷合理搭配,剩余一條詞綴根據是否走強固,分別選擇[強固減]或[暗影減] ——一般來說,建議2全減+1近1遠組合,最為均衡;當然也可以選擇2近1遠1全、2近2遠等等搭配 ——屏障褲子實戰意義不大,沒必要非得底材屏障 手套——固定暴擊率、幸運一擊 ——剩余2綴在攻擊速度、智力、全屬性中選擇 鞋子——固定移動速度、強固生成量、全屬性 ——非強固流派建議選擇暗金鞋,詞綴很香 ——強固流派的傳奇鞋子最后一綴可以在閃避、受傷減、智力中選擇 ——不同于骨矛、血矛,由于我們血霧CD很短很好用,不太依賴鞋子3閃。當然有最好 項鏈——必備CDR,其他可用詞綴較多,根據自己需要與理解,在以下詞綴中選擇搭配即可 ——輸出向:3級增傷被動(傷害增效、陰霾、死亡增力)、百分比智力、其他A類傷害 ——防御向:各類減傷詞綴,其中如果走強固流建議必備強固減 ——功能向:移動速度、屏障幸運、精魄消耗減免(只有玩揮斬才會考慮)等 ——項鏈部位[屏障幸運]數值不如頭盔,要么倆都出極限幸運,要么只需要頭盔出即可 戒指——固定暴擊率、易傷傷害、幸運一擊 ——輸出向選擇暴擊傷害,生存向選擇生命值;以目前副本環境建議選擇爆傷戒指 武器——固定全屬性、易傷傷害、暴擊傷害 ——最后一綴選擇智力或者其他可觸發A傷(一般建議近戰傷) 聚能器——固定CDR、其他可用詞綴較多,根據自己需要與理解,在以下詞綴中選擇搭配即可 ——輸出向:暴擊幾率 ——防御向:強固減、暗影減,走強固流派建議必備強固減 ——功能向:幸運回能、減耗、資源生成(這仨一般只有玩揮斬才會要)、幸運一擊、屏障幸運 盾牌——有暗金盾一般不用傳奇盾,需要帶的話選減傷綴、cdr、暴擊等詞綴即可 惡疫魔心——賽季寶石固定選擇[褻瀆天性]與[衰老光環],剩余一顆建議選擇[剃頭師],1橙1藍+1任意孔色 普通寶石——普通寶石建議選擇五顆紅寶石,最為簡單普適。也可以根據自己需要選擇紅藍搭配 裝備選擇、詞綴搭配具體解析: 雙手、雙持? ——均可,建議日常雙持,包里備一把雙手劍打BOSS/屠夫即可 ——雙持建議選擇暗金盾,可以準備法器/傳奇盾的替換件在某些場合替換 ——雙持武器建議選擇魔杖/劍,一般來說魔杖更為適宜,單純想要暗金盾特效,又覺著魔杖的幸運詞綴沒用可以帶劍 ——雙手武器雙手劍/雙手鐮刀均可,雙手鐮刀基礎白字更高,雙手劍攻速快手感好且底材詞綴是爆傷 暴擊幾率 ——手套+雙戒指,搭配白骨風暴與卷須(項鏈)即可滿爆 ——即面板50%±,各類觸發效果額外提供50% 攻擊速度 ——攻速對[尸暴]技能提升并不大 ——主要目前來看攻速主要影響技能前后搖,中間的釋放動作是固定的,而[尸暴]本身前后搖也比較短 ——但單手換雙手、手套有無攻速對手感的影響還是肉眼可見的,所以一般建議還是手套位置出攻速較好 各個減傷詞綴的優先級 ——總護甲收益還是優秀的,建議必出 ——全減、近遠減這三個是合適放在一塊說的,一般來說是用固定的詞條數量(通常為衣服+褲子上的4~5條)搭配出比較舒適的組合 ——我自己喜歡2全+1遠1近,萬金油。但就實戰表現來說,1全+2近1遠/2全+2近1遠均有理由,因此建議根據自己實際出啥用啥 ——強固減在你走強固流派時,是必出的 ——暗影減雖然是T2詞綴即“來源減”,減傷效能不如以上詞綴,但數值較高,因此如果不走強固流派,推薦衣服褲子出1~2條 ——走強固流派沒有暗影減的位置了,還是建議以護甲+近遠全+強固減的搭配方式構筑自己的減傷組合 暗黑核:https://www.d2core.com/d4/planner?bd=WGl 暗黑破壞神IV游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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