《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲。該作是系列游戲《暗黑破壞神3》的續作。該作時間線為《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》結束后的幾十年。 暗黑破壞神4躲避屬性可以疊加嗎?很多玩家還不知道具體機制是什么,下面給大家帶來的是暗黑破壞神4躲避屬性疊加機制分享。 暗黑破壞神4躲避屬性疊加機制分享 ![]() 躲閃 當你被擊中進行判定時,躲閃會讓你有幾率避免被擊中,從而完全避免傷害和擊中后帶來的各種異常狀態。但是持續傷地面造成的傷害無法被躲避。 躲避屬性的獲得方式: 1、每點敏捷給與0.025%躲避幾率 2、褲子和鞋子的隨機詞綴中有幾率刷出 3、游俠的一些被動天賦直接增加3%躲避幾率 4、一些傳奇詞綴,如“你對受到持續傷害效果的敵人增加x%躲閃幾率” 值得注意的是,不同的躲閃屬性是分開計算的,不會相加計算。 比如玩家A的游俠通過敏捷屬性和被動天賦獲得了30%的躲閃幾率,又通過傳奇詞綴[“你對受到持續傷害效果的敵人增加20%躲閃幾率”],那么他最終的躲閃幾率不是30%+20%=50% 而是先按30%判斷是否躲閃成功,再按20%判斷一次 這樣確保不會出現將躲閃堆滿100%導致無敵的情況出現。且單個躲閃屬性也無法堆到100%。 暗黑破壞神IV游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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