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暗黑破壞神4躲避屬性疊加機制分享

暗黑破壞神4躲避屬性疊加機制分享

更新時間:2024-02-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲。該作是系列游戲《暗黑破壞神3》的續作。該作時間線為《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》結束后的幾十年。

暗黑破壞神4躲避屬性可以疊加嗎?很多玩家還不知道具體機制是什么,下面給大家帶來的是暗黑破壞神4躲避屬性疊加機制分享。

暗黑破壞神4躲避屬性疊加機制分享

暗黑破壞神4躲避屬性疊加機制分享_本站

躲閃

當你被擊中進行判定時,躲閃會讓你有幾率避免被擊中,從而完全避免傷害和擊中后帶來的各種異常狀態。但是持續傷地面造成的傷害無法被躲避。

躲避屬性的獲得方式:

1、每點敏捷給與0.025%躲避幾率

2、褲子和鞋子的隨機詞綴中有幾率刷出

3、游俠的一些被動天賦直接增加3%躲避幾率

4、一些傳奇詞綴,如“你對受到持續傷害效果的敵人增加x%躲閃幾率”

值得注意的是,不同的躲閃屬性是分開計算的,不會相加計算。

比如玩家A的游俠通過敏捷屬性和被動天賦獲得了30%的躲閃幾率,又通過傳奇詞綴[“你對受到持續傷害效果的敵人增加20%躲閃幾率”],那么他最終的躲閃幾率不是30%+20%=50%

而是先按30%判斷是否躲閃成功,再按20%判斷一次

這樣確保不會出現將躲閃堆滿100%導致無敵的情況出現。且單個躲閃屬性也無法堆到100%。


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