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少年3國志武將傷害公式 武將傷害公式算法攻略

少年3國志武將傷害公式 武將傷害公式算法攻略

更新時間:2020-11-29 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  少年三國志武將傷害公式算法攻略:

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  想必很多新手面對“全體攻擊+10%”、“全體攻擊+1W”等數據不太明白具體加多少,樓主盡量以簡單的語言告訴新手們這些東西到底是什么意思。

  每個武將都有著基礎屬性,只有基礎屬性可以受到各種百分比加成。

  “全體攻擊+10%”的真實含義是增加了基礎屬性的10%,也許實際只是大約增加了你目前總攻擊的4%。

  “全體攻擊+1W”的真正含義是全體武將基礎攻擊增加了1W,實際換算各種加成以后,大約可增加4W多的攻擊力。

  暴擊后的傷害值是正常傷害值的150%

  傷害計算公式:(攻擊-防御)*(1+增傷-減傷)*技能系數

  寵物上陣增加屬性,上面寫了多少,實際加的就是多少,這是一個固定值。

  BUFF可以互相疊加,比如張遼時裝外加張遼,可以造成2次易傷,同理,曹操、關羽的鼓舞也是這樣。

  吳國的火焰灼燒傷害與治療的治療結果,只跟攻擊力有關。

  傷害加成對治療武將毫無作用。

  在大部分情況下,防御屬性的光環提供了最多的戰力。

  游戲前期,血量只有幾百萬的時候,生命對總體生存能力的提升要大于防御。

  以上就是綠茶小編為大家介紹的少年三國志武將傷害公式算法攻略,希望能夠幫助到大家,如果想要了解更多手游資訊請繼續關注綠茶軟件園。

 

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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