電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 劍網3內戰調控機制內容: 現狀:內戰影響游戲環境 劍網3依靠積極向上的游戲環境走到了今天,誕生了諸多陣營均衡的超人氣大服;陉嚑I的PVP機制,本質上在提供激情熱血的戰斗環境的同時,保護了大多數人的利益。因而游戲的諸多核心PVP玩法都是圍繞著陣營進行的。 陣營在游戲世界中營造了大家庭的感覺,打累了的時候,會有人為你鼓舞,落難的時候,會有人拔刀相助;陣營領袖被推倒的時候,總會有那么一群人在默默落淚……有了陣營,人們在熱血PK的時候才無后顧之憂,大幫會可以扛起大旗,默默無聞的小團隊可以在陣營中成長,有朝一日成為推進戰局的中流砥柱,弱小散人也可以互相扶持,即使遭遇敗局也能重新凝聚,越挫越勇,讓無力者有力,讓悲觀者前行。 而內戰不僅不是主流,還在破壞和沖擊著陣營的根基,與大眾陣營玩家訴求相背離,往往以互相挑撥、惡心謾罵為榮,牽扯大量無辜散人,發生過眾多敲詐勒索、收割瓦解的惡性案例,導致陣營人心渙散。最終整個陣營全員崩盤,連跑商都無法正常維持,大量人口向均衡服逃難,僅剩下自認為內戰霸主的少數人在荒漠中孤芳自賞。 快意江湖是每個人的向往,但強大不是為了恃強凌弱,更不是為了虛榮快感破壞他人游戲體驗的理由。因此,劍網3對惡意PK決不姑息! 愿景與舉措:凈化陣營風氣 堅決調控內戰 12月8日更新后,對同陣營玩家的擊殺行為被視為惡意PK,根據主城仇殺 > 野外仇殺 > 幫會宣戰的規則,由系統執行嚴厲的懲罰。 ——針對同陣營幫會約戰惡心人的問題。 12月8日更新后,對同陣營幫會開啟幫戰需要消耗海量幫會資金,相比修改前提升6至10倍,重復發起需要額外遞增消耗30000幫會資金,開啟內戰幫戰的幫會成員同樣增加殺氣,并扣除威望。 ——針對少數人開中立號(如藍裝丐幫)擾亂秩序的問題。 GM在線巡邏,受到騷擾的玩家可隨時舉報,將有GM對惡意擾亂秩序者進行及時的封號處理。 ——針對主城和野外隨意內戰仇殺,干擾陣營秩序,牽扯無辜人員的問題。 俠士在主城和野外對同陣營目標進行仇殺后,將被扣除500威望/人次。 主城仇殺任意陣營俠士均增長120點殺氣/人次;野外仇殺任意陣營俠士均增長30點殺氣/人次。 殺氣門檻同步下調,50點殺氣為1級,死亡后裝備耐久掉10%;100點殺氣為2級,自動進入紅名狀態,裝備耐久加倍消耗,可被捕快送至監獄;200點殺氣為3級,紅名狀態,裝備耐久極速消耗,野外場景任何情況下死亡后直接進監獄。 配套措施:監獄擴容 玩法改造 配合殺氣的改動,監獄玩法同步進行大規模更新,監獄可容納人數從512人擴容至1500人以上。出獄門檻更為嚴格,從100點殺氣降至30點殺氣。 犯人擊殺守衛不再降低殺氣,掛機每分鐘僅降低1點殺氣,日常每天僅降低10點殺氣。 對于愿意改過自新的玩家,可通過擊殺精英狼牙,完成大唐獄卒提供循環任務的方式減少殺氣,早日出獄。 本次更新并不是一刀切的刪除仇殺和幫戰,而是希望營造出一個良好健康、蒸蒸日上的PVP環境。后續,將對捕快玩法進行全方位的升級,以助有志之士更好的武裝自身,維護秩序。陣營攻防等諸多玩法,也將進行大規模的更新和改造,敬請期待。 同時,官方也在考慮未來是否能夠提供一個單獨的服務器環境,為希望無拘束全民PK、血戰到底的玩家提供與眾不同的游戲體驗。 劍網3內戰調控機制內容就是這樣了,更多劍網3全新12月8日新版本內容,大家只需鎖定綠茶軟件園,綠茶小編LVKE將第一時間為大家帶來哦! 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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