《FIFA足球經理12》按照真實世界的足球賽事打造足球俱樂部經營管理游戲,發行日期2011年10月20日。 先說明幾點:
1. 這時自己在3D比賽中觀察的猜測結果,不一定準確,歡迎大家討論
2.這一代的精神狀態非常重要,要評判一個球員好不好用,AI完不完善,先把球員都練到經驗+0,精神+0,狀態+0,最好戰術也5以上,否則不公允
3.用的是搖扇笑AI
4.這一代盡管數據能力在球員LV中只占30%,但是一些數據比如strengh等等直接決定了場上表現,所以不能說不重要
首先說球員技術屬性:
【shot power】射門力量,就是射出去的球速多快,很重要的屬性,因為這游戲里最主要的得分方式,除了頭球,就是大力射門造成守門員脫手后再補射;而且球速快,守門員也來不及撲
【Long Shots】遠射 就是遠射的成功率了,不過應該和遠射傾向無關。另外遠射的成功率也看技術和射門力量
【Dribbling】盤帶 盤帶當然是過人最重要的屬性,但是過人成功率還得看技術、想象力、爆發力、速度、靈活等一系列其他屬性。除非守門員和門前搶點類型前鋒,否則盤帶都是必要的。
【Technique】技術 游戲中最重要的屬性之一。對帶球,射門,防守各方面都起作用
【Crossing】傳中 對邊路球員來說非常重要的能力,涉及到游戲最主要的得分手段。不多解釋了。
【Creativity(Vision)】創造力 也可以解釋為視野,引用FM的解釋,“發現空擋處隊友的能力”,對中場球員,尤其是前腰非常重要
【finising】 射門 前場球員最重要的能力,尤其是前鋒。確切的說,應該是射門精度,決定射出球的拋物線。也許還涉及到射門機會的把握,鏟射的能力等等。最明顯的是范尼斯特魯伊,此人身體已經完全退化,數據全黑,只有射門一項90多,愣是每場比賽必進球
【Passing】傳球
【long Passing】長傳 準確傳球的能力。成功的傳球是球員評價系統最重要的標準。能否成功傳球配合還取決于球員的精神狀態,比賽經驗。也許還涉及到球隊整體傳球戰術能力的成長速度。
【Flair】想象力(才華,天賦) 一直是很讓人困惑的一個屬性,不知道確切發生什么作用。按照FM的經驗,這是一個對于進攻球員是非常重要的屬性,比如,想象力高的邊路球員過人成功率明顯高出一籌,還會經常玩一些諸如單車,背后傳球,倒鉤之類的花活,進球的方式也更多樣。
【tacking】 搶斷能力。 成功的搶斷,還和身體的強壯,以及對手的盤帶能力有關。
【Marking】盯人 盯人的能力。懷疑在不設置盯人目標情況下,是否漏人也和它有關。
【Heading】頭球 根據觀察的經驗,應該是頭球技術而非彈跳力,就是頭球精度,頂到球后能不能準確傳球、射門;能不能頂到頭球要看彈跳、強壯、預判、團隊配合等因素。
【First Touch】停球(觸球) 包括不停球射門的能力
【foward running】 跑位 前鋒最重要的屬性之一,好的跑位才能繞開防守隊員,出現在最關鍵的位置
定位球屬性:
【Free Kicks】任意球 主罰任意球的能力。 建議選一個人練到86以上,任意球得分能力會非常高,還會增加出現戰術任意球的能力。注意安排好左右腳球員
【corner Kicks】角球 安排好左右腳球員
【pennalties】點球 能不能進點球,還取決于球員性格。點球的進球率一直很好,最好安排前鋒擔任,有助于沖擊射手榜
精神屬性:2011中強化了精神屬性的作用。無法訓練,只能隨著比賽經驗增加 本次分享游戲《FIFA足球經理12》攻略。 |
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