《上古卷軸OL》是由ZeniMax Online Studios開發的一款大型多人在線角色扮演游戲,是《上古卷軸》(TES)系列的首款多人在線游戲,于2014年4月4日正式發布,《上古卷軸OL》有著龐大而復雜的故事背景。 先講講安裝方面...升級1.01 后打上免CD補丁, 有沒有1.00 原版文件都沒有關系 我在 低端機 + 原版繁中 和 中端機+ 英文版+ 繁中補丁 2臺機子上試過, 都能正常使用, 自動識別語言 低端機驅動沒更新的時候有些游戲內容沒有顯示( 生物階段的 腦子, 細胞階段的主角.......) VISTA 系統需要關掉UPS 才能升級成功, 懷疑有些防火墻需要關閉才能升級成功 升級的時候需要很多的內存和硬盤空間, 速度很慢 =============================================== 接下來講細胞階段: (以下各階段都是HARD難度下的情況) 細胞階段最明顯的改動就是碰撞時反彈的幅度變小了, 這意味著肉食細胞追上素食細胞很容易就能解決掉, 而不是以前那樣咬一口反彈到老遠...但同時也意味著你被巨型細胞追上和被其他肉食細胞擊到軟肋的時候也沒多少活路了.... 細胞的轉身速度慢了很多, AI 現在很喜歡從側面咬你, 纏斗時誰轉身快誰就贏...同時轉身變慢讓巨型細胞也很難追著你不放, 他們轉個身要半天..... 噴射的瞬間速度變快, 快到你無法想象, 以前那種5個噴射口的現在簡直是幽靈樣的存在...= = 電擊和毒霧被弱化了, 電擊的威力變大但是間隔變長, 毒霧的持續時間和范圍都變小了 上色器似乎有點變化...我的細胞到后期顏色不透明后有點油油的感覺(不知道是不是心理因素) = = ================================================ 然后是生物階段: 浮出水面時的貼圖錯誤終于被解決了....... 上岸后第一感覺就是地圖變大了...遠景清晰了許多, 小地圖上居然有10多個? 號= = 游戲節奏確實改變了, 前期時間變短, 唱2次歌就能帶小弟了, 后期變長( 帶上3個小弟后) 現在玩到帶3小弟了, 難度方面實在感覺不到有增強的地方...( 可能是我玩得太熟練了??= =) 地圖變大, 行走其間比以前安全多了, 不會像以前那樣唱歌的時候被滅族... 不過怪物更加傾向集體行動了, 經?匆2批怪物在火并 EA 改進了些小細節, 比如下陡坡時雙腳有個往下蹭的動作, 拿棍子的動作也變自然了 ======================================== 終于晚到部落階段了: 第一印象還是地圖的改變....感覺大了N 多, 生物跟植物都密集多了 尋路系統有一點改變, 不過開放時還是排隊去拿食物= = HARD 難度到現在才開始體現... 9人歌舞團去跟9個人的部落聯誼居然拿不下來.... 本次分享游戲《上古卷軸online》攻略。 |
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