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認真就輸了 戲說十大經典游戲的逆天變故

  【逗游原創文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  譯者:Clean 指導:洛多多

  在游戲界,沒有什么能比糟蹋甚至浪費潛力更加悲劇的事情了。我們已經經歷過太多太多這樣或那樣的不快經歷,每次拿起鍵盤或者控制桿開啟一段想象中的傳奇旅程(這些游戲大多為傳奇經典游戲的的續作,瘋狂的炒作亦或是名牌大廠出品),但是最終我們卻經歷了一段苦澀痛楚的過程。事實上,這些大多數令人大跌眼鏡的游戲其實本應該是非常棒的游戲,可是由于許多這樣或那樣發生在開發階段的錯誤讓這些潛力股一去不復返。

  傷痛致使我們不得不進行反思。這些游戲原本可成為傳奇,但是最后卻落得悲慘境地,我們真心希望這樣的悲劇永遠不要再在游戲史上出現。

  10. 異形:殖民軍(Aliens: Colonial Marines) (Xbox 360/PS3/PC)

  點評:Gearbox 完爆世嘉

  看過《異形:殖民軍》的朋友相信一定會被其中的畫面和情節所深深吸引,影片上映不久后,世嘉(SEGA)就購買了如日中天的《異形:殖民軍》游戲版的特許經銷權,并決定將整個游戲項目交給Gearbox團隊開發,該作品基于著名電影系列《異形》改編,是一款一小隊為基礎的第一人稱射擊游戲,承載著世嘉高層和眾多玩家的期望,這注定是一項非常艱巨的工程。世嘉相信Gearbox團隊會讓異形:殖民軍的游戲版本會創造和同名電影一樣的佳績,并為這個系列擬好了一系列非常具有吸引力的名字,還投入了大量的資金和人員。

  雖然世嘉拿到了異形:殖民軍的專營權,但是Gearbox的潛質實在不足以讓世嘉把所有資金全部投入在這個項目上,因為這個項目對于世嘉是一個未知數。任何一個微小的失誤都有可能葬送整個項目。后來的事實也證明了世嘉如果將資金分散開來同時投入不同的游戲開發也許是個更好的選擇,比如無主之地(Borderlands),但是當時的情況是無主之地根本沒有得到世嘉重視。

  當世嘉意識到錯誤不可避免的時候,公司決定終止與Gearbox的合作開發項目,轉而把項目交付給另外一家公司繼續開發,游戲在倉促和忙亂中開發出來,結果可想而知,展現在眾多游戲評測人員和玩家面前的是一個擁有糟糕畫質,配以極度不人性化的操作設置的二流游戲。相比之下,之前一直在進行開發的Gearbox團隊設計的試玩版本卻展現出了更加可靠的潛質。

  假如整個團隊可以扎實的整合在一起,共同克服困難,也許我們現在能玩到的將是一款出色的異形:殖民軍。無論怎樣,不得不說的是與其相比,無主之地(Borderlands)還是很值得推薦的!

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