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急難先鋒4:全球行動——玩了一通宵后的感想

《急難先鋒 4:全球行動》由 Sixteen Tons Entertainment 所研發的一款策略游戲,該游戲于2006年9月21日發行。

  1。畫面一般一般。感覺像05年左右的游戲。而且有時會突然卡幾下。

  2。劇情不錯,很扣人心弦,玩起來非常有緊張感。

  3。操作巨爛,什么玩意啊,你敢給我一個快捷鍵不?什么都要鼠標點擊才能操作(你玩了就知道我是什么意思了)操作毫無人性化可言,在當今各種游戲操作愈加細致入微的考慮玩家感受的今天,這個游戲讓我想起了2000年我玩過的一款游戲《簡氏艦隊指揮官》。但是那個游戲還是比2012操作要人性化的多。至少我時刻能隨手點到我想點到的。游戲里選中人員經常給我一種在dota里對對方的樹人放技能的感覺:明明點到了,實際卻沒有。而且旋轉拖動視角巨不方便,你很難看到你想看的東西或場景,各種遮蔽需要你按住鼠標中建晃呀晃得才行。游戲提示系統讓人抓狂,德國那一關,到最后一直無法通關研究半天才發現要把視角轉180°才能看到石頭縫里有個小人。。。

  4。AI不太好評價,但是在這么繁瑣沒有快捷鍵的操作下,為什么不讓ai聰明一點。我的意思是,我不奢求擔架員抬了人自己就會把人送上車,但至少你他娘的把人送到醫院回來時別往火場沖呀???還嫌不夠亂是不?

  其實。。。我覺得這個題材真的能做成一個很好的游戲。可是很可惜。畫面挫了我能忍,但是整個游戲架構有很大問題,搞不清這是讓人玩的還是玩人的。要求不高,你給點快捷鍵,能編隊,還有把那個蛋疼的視角看看怎么處理下。。。有點失望,要來句總結的話就是2012的劇情。2010年的游戲。2005年的畫面。98年的操作。90年的ai。

  其實我覺得沒什么好說的,操作蛋疼就是蛋疼,沒解釋。就像武裝突襲的很多操作一樣。不是嫌繁瑣,我平時最愛玩的就是dota,模擬城市,微軟模擬飛行,lock on之類的游戲。繁瑣不是錯,有些游戲就是要繁瑣才能擬真。問題是你設計上的問題給玩家帶來不必要的麻煩,而且成為主要矛盾就惡心了。

  另外,這個游戲我還是推薦大家耐著性子玩一玩,并不是一無是處。只是覺得可惜,注意下細節的話完全可以成為模擬類的一個大作。有些大家說的問題我倒不覺得是個問題,比如說堵車,這個就是你的問題了,現實中也是這樣,緊急救援要講究個有條不紊,什么車輛人員首先進場什么后進場秩序分明就不會堵車了。

  再另外。有個兄弟把我評論發vc上了。別了。那地方噴子比這還多。

  又玩了幾關,有些感想,其實這個游戲需要一個補丁會有很多改觀,我放了擔架員在旁邊,他能夠在醫生初步處理完畢后就把人自動抬走,現在是救一個人要分三步:人工呼吸、抬擔架、上救護車。問題是你不能一直盯著這里看,還有很多地方等著你去處理搜尋,而且沒有任何提示告訴你某個步驟已經完成,如果有一個shift鍵讓我指定他依次去做什么也行啊?再就是比如說武警給予開槍許可后會自動開槍。

  話說德國雪地救援那一關真是囧啊,有些小狼狗跑來跑去的,我還要讓狙擊手打他,還要自己瞄準,還不知道什么情況下能瞄準什么不能。本來就手忙腳亂了,這邊又要打狗,一打不好又被狗咬傷了有時一個新的傷員,那邊因為打狗醫生去了你沒手動讓他看病他不看結果掛了。。。哎呀反正是越來越亂。每次被折磨的怒關后又忍不住打開再來一次。其實我覺得制作商錯誤的理解了專業和手動直接的區別?戳擞袀愛好者寫的帖子,說這個游戲是大局觀,我很同意。問題是,真玩起來,你覺得你敢想大局觀這三個字么?

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