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紀元1404:威尼斯——百萬金幣與萬NOBLE成就心得

Ubisoft公布了其策略游戲《紀元1404》PC版的資料片:《Dawn of Anno: Venice(紀元1404:威尼斯)》,發行日期2010年。

  100萬金幣的獎章比較容易獲得,只要相對提高高級產品(或高價中級產品)的生產規模,不需要太久就可獲取這項獎章.推薦的產品如下:1.香精 2.地毯 3.加農炮 4.珍珠項鏈 5.咖啡.東方產品不管在產量和生產成本上都優于NOLBLE所需要的消耗品.(最忌諱賣葡萄酒,一個葡萄酒場需要3個葡萄園支持,還需要酒桶的工業鏈條加入,價格還不是很高).可能有朋友會說,大量銷售東方產品,那ENVOY還過不過日子.我的答案是:既要讓他們過日子,又要賣商品.不要以為不把這些產品給居民,直接賣就能換來很高利益.別忘了,滿足了居民的需求,稅收是會上漲的,并且通過稅收獲得的金幣額度不會比你把這些都主動拿去賣了低(和船塢的被動銷售沒有什么可比性,后者價格高.但被動銷售頻率低,1404也不像1707,電腦和3方勢力會有多少買多少了,他們只買一點走而已).ENVOY雖然只是東方居民的第2等級(就兩級......汗),但稅收額度不低,可以考慮不給他們香精,直接進行販賣.加農炮的買主主要是大叔和海盜,一次賣個20門不太成問題,這樣8400就到手了,加上其他一些過盛貨物的販賣,依次的交易額達到1萬比較簡單(歐洲貨除了大炮就賣玻璃和戰爭機器吧,前者產量高成本低,后者取材簡單,畢竟后期亞麻的需求量降低,可以將一些亞麻衣作坊改成繩索作坊造戰爭機器使,如果供貨較足,一次和大叔海盜的交易額可接近2W). 地毯永遠是我海上貿易中的最愛,初期的商品,低廉的生產成本,與前兩因素完全不合比例的出售價格(267/T),很好很強大.

  稅率方面,NOBLE的稅率的確要高的多的多,不過他們所需消耗品的生產成本也高,在這里本人先不做數據流的分析了,有時間再放出生產成本的分析報告.

  至于10000世襲貴族的獎章,要達成這個.你需要以下條件:

  1. 2個至少中型大小,開發度在困難以下的純居住型島嶼(大型島嶼的話,開發度是困難也無所謂了)

  2. 不小于8-9個可供應所有居民消耗品的工農業類的中,小型島嶼.(2個供應面包+啤酒的島,2個供應皮革衣+毛皮衣的島,1個書本島,一個其他有關金屬制品的綜合類工業島嶼(比如燭臺,眼睛,鑲金織錦等),1個葡萄酒島,蜂蠟在以上任意擁有大麻的島上生產即可,蠟燭可去綜合類島嶼,該島肯定擁有黃銅供應,再加上東方島1-2個(提供銅,金,石英石)).其上最好都別住人,把土地都用于工農業,若有剩余地區可考慮建立中小型居民點(升到全滿意度的市民即可,或者可不給予他們香料和亞麻衣).

  3.不小于2000的稅收(剛到NOBLE時),每次的平均貿易額不下4000,以滿足擴大殖民地居住范圍所需要的各項成本(偶爾材料不夠時是需要去買的).

  4.最好在一島上建成帝國大教堂(節省民生建筑的空間出來蓋房子,如果是中型島,那么這個島的NOBLE可達到5500至5800,本人是在這個數額范圍內的,可能優化下城鎮建設,還能更高些).

  5.當達到10000NOBLE時,您的居民消耗品生產體系大概如下:(個人進度所得數值,請勿照搬)

  42個漁民小屋

  25個香料農莊

  23個面包坊

  10個屠夫店(MEAT)

  43個蘋果園

  25個啤酒廠

  11個葡萄酒廠

  20個亞麻衣場

  11個皮革制衣場

  8個毛皮大衣場

  5個鑲金織錦作坊

  10個印刷場(BOOK)

  8個燭臺作坊

  7個眼睛制造場

  漁民小屋和蘋果園很多的原因是收容了比較多的乞丐(3600多.......7個救濟所全裝滿了,就空一個....海盜的"BEGGAARS PRINCE 乞丐王子"勛章在這里發揮了很強的威力,乞丐數量上去后,可以額外獲得可觀數目的村民房升級權限)

  要獲得這么多的產地,很可能需要通過戰爭手段進行掠奪.敬請期待下一篇更新內容:島嶼攻堅戰.

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