《僵尸毀滅工程》是一款由The Indie Stone開發的動作角色類游戲,于2013年11月8日登陸PC平臺。 僵尸毀滅工程有各種不同的模式可供玩家體驗,各模式難度有什么區別?下面一起來看看僵尸毀滅工程各模式玩法機制與難度分析
第一個大災變模式:默認難度,相比于37版本時代,大災變的臟比對難度的影響相對來說降低了一些,生存物資的生成降低了,生存的難度提升了一些(其實并沒有)。硬核不硬核,折磨不折磨,新人說的算。 第二個幸存者模式:大災變的難度基礎上,給玩家開了武器群攻并降低了背后的弱點,還允許你開迷你地圖(從來沒用過),然后降低了僵尸的力量,并且僵尸多的時候,玩家不會被僵尸拉倒。 第三個工程師模式:比幸存者的難度再低一點,建筑物更耐打、僵尸更少更弱更不容易發現玩家、但是物資除了食物,其他的東西比前兩個模式要少。 第四個自定義沙盒模式:就是讓你可以根據自己的需求去調整各個參數,在沙盒模式里,能選擇系統自帶的“大災變”“幸存者”“工程師”“感染初期”“一周后”“生存下去”“6個月后”參數,這里就不介紹了,大家自己建個沙盒模式看吧。 本次分享游戲《僵尸毀滅工程》攻略。 |
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