狂熱火車是Gambitious開發的一款模擬類型的游戲,發行日期是2014年9月4日。 從1850玩到了2300,城市人口從200到2000。這個游戲的設計還是比較簡單的,F在就幾個大家經常遇到的問題給大家解答: 一、貨運 1.貨運應該是游戲里面最賺錢的行業了,但是工業區的產量直接受制于城市的產品需求。也就是說城市的產品的需求就是為城市供貨工業區的產能。需求越高產能越高需要運輸的車輛就越多,錢就越多。 2.一個城市只能供給一種資源,工業區的最高產能是四百,到到現在2千的人口的城市需求大概290左右,因此發展到后期每個城市基本上都要有一個專門的工業區供應貨物。 3.一開始由于城市需求低,因此建議一個工業區給幾個城市供貨,但是其實本質上和每個城市一個專門工業區效果是一致的。因此還是一開始就要做好規劃。 4.貨運火車太坑爹了,完全沒有貨運汽車來錢快,我到后期一趟火車一次拉80個貨,也只能賺800k,但是貨運汽車每條線都是2-3M。而且火車布局麻煩,因此建議都用汽車,一個城市專門布局一個工業區(不和其他城市連接)。 二、載人 1.一開始城市公交是比較難賺錢的,一開始布局的時候必須布局長途客運。城市間的客流有利于城市發展。 2.城市內的公交從根本上不是為了賺錢,而是為了發展城市。提高商業區、居民區、工廠區人員流動,提高舒適度從而提高人口、商業。 3.發展到中期就必須上客運火車了,這個才是王道(畢竟是火車游戲)。上客運火車的時候必須至少有10M左右的資金,城市人口最少要到500。一條線一條線的開。剛開始的時候火車一定會巨虧,但是過了幾年客流穩定了,一條線每年都有2-5M的利潤。 4.火車必須布局在城市居民區邊上(邊上的意思就是出門就是公寓),坐大巴車去火車站的人可以忽略不計,客源都是周邊人走過來的居多。關鍵到最后動不動一條線200人的客流,你的公交系統無法承擔。 5.關于發展到后期交通堵塞的問題,首先大家要知道堵塞的原因,不是小車(npc的)原因,而是我們線路的問題。(其實和我們顯示中大巴車一樣的,大巴車多的道路一定堵)。因此解決的辦法二個:一是升級道路到公交專用道,二是改善公交線路,以大環線為主,避開城市核心區域。 三、火車布線 火車布線的時候盡量不要用橋和隧道,主要是為了復線的問題。二個城市之間的火車按照對開的原則布線,也就是說在鐵路中間的時候布雙線。這樣火車對開的時候可以正好可以避開而不需停下來等;旧弦粭l線安排二列火車對開就能保證客流了。但是如果客流還是多,可以使用連續發車的方法,在最多可以連續5輛車進站,但是鐵路中間的緩沖區就要相應延長,火車等待時間也會變長。 本次分享游戲《狂熱火車》攻略。 |
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