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狂熱火車-城鎮進展心得

狂熱火車是Gambitious開發的一款模擬類型的游戲,發行日期是2014年9月4日。

  一開始玩了兩天沒玩明白,后來看人推薦了運輸大亨開源版,于是就去玩了,玩了一下發現竟然二者十分相似。于是我研究了一天,回頭又玩這個,做了實驗后,便上來發帖。我說說我的實驗步驟大家就明白了。

  1850,中地圖中難度。我的核心就是發展一個城市,首先室內一條公交主干道,要求分別聯通住宅,工業,商業,娛樂四個區,都是小站臺。然后將這條線路連接到城外不遠的大型巴士站,再將大巴士站連接到另一個城市。于是我主要發展這兩條線路。

  發展一個城市主要靠客運,兩個城市聯通是第一步,第二步則是要擴展城市規模,這就需要住宅,工作,娛樂,商業四者供需平衡。而客運在里面起到的就是推動力和指向性。

  推動力不用說,增加運力就可以解決,關鍵是指向性。市內運輸,站點位置決定新拓展的城市面積,而人流量,決定單位建筑發展的上限。

  如我實驗的,隨著時間的流逝,城市的發展,我逐漸增加對外和城內兩條線路的運力,縮短頻率,這兩條線路是你賺錢的主要途徑。城市支線的作用就是提供執行力,在想要發展的角落建個小站,然后聯通人流巨大的兩三個站點,派上5輛車就用管了。這里面注意住宅商業娛樂人口是平衡發展的,其中一個落后剩下的都發展不起來。

  不要怕支線虧損,城內主線可以帶給你每年100多k,而那條出城的客運車輛線路,每年可以為你提供1m左右的錢。而這時我的人口也從240發展到325,其他住宅等指數也在300以上。

  下一步我打算再增加一條對外線路,并鏈接貨運。

  想一想,一個城市這樣發展就有1m,你要是能控制的過來,發展10個城市1年10m,且連通的兩個城市對稱發展,肯定更大發展。后期城市人口增加,2m,3m不是夢想。

  城市大了,客運鐵路就再也不是賠錢貨了。后期幾百人的客運,不做鐵路,汽車堵死嗎。


本次分享游戲《狂熱火車》攻略。

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