狂熱火車是Gambitious開發的一款模擬類型的游戲,發行日期是2014年9月4日。 線路設置 這個游戲里,乘客和貨物的展臺是指定的,你的線路在哪里乘客和貨物就會去相應的站臺等候,不可能說等了一半因為火車換進站站臺又全部跑到另一個站臺上去等。所以一個線路就只能用一個固定的站臺。 其實在這個游戲里,一條客運鐵路線上的火車并不會很多。因為有20分鐘的限定,所以距離距離三個城市或更遠的線路就很危險了,除非單獨開一條高速鐵路直達,成本太高了。 A B C D 4個城市,我一般都是A B 一列往返,AC 一列往返, BC 一列往返,BD 一列往返, CD 一列往返,一共5列,全部只用一個站臺。所以如果是A城市有最大的5個站臺車站,那以A城市為起點,可以有10個方向上各鏈接3個城市,太遠可能就超過20分鐘了。 如果城市比較少,也可以直接用2個站臺來做AC的直達單線,這樣AB也就可以直接單線了。 我也試過 A - B - C - B - A 這樣的線路,但是時間太長了,可能城市距離比較遠,所以效果很不好,幾乎都沒見過從A 直接到C 的乘客。 我的鐵路都是下面這么設置的 ![]() 貨運 還有就是貨運的話,盡量找比較遠的,同一方向的煤礦鐵礦,運到鋼鐵廠。然后從鋼鐵廠建個5站臺貨站,規劃線路往外圍城市送貨,這樣升級起來的話,煤礦鐵礦的運輸利潤非常可觀。我現在玩的一個圖,兩列火車煤礦鐵礦一起拉,現在是200左右的產量,利潤16M,可以供得起那些高速列車了。 要注意的一點就是,木材廠鋼鐵廠這些加工廠,必須有足夠的送貨渠道,才會帶動原料廠一起升級。所以鏈接加工廠和城市也是升級的前提。 客運 最后就是公交車客運。我研究了很久這個東西,結論就是,只要2左右的路線,溝通主要住宅區,商業區,工業區和火車站就好了。這個需要看城市的區塊分布。最好的線路就是 火車站-工業區-住宅區-商業區-休閑區,這樣的5個站,既滿足城際交通,又能滿足城內需求,是最賺錢的。千萬不要設很多站,一般4,5個站點就夠了。站點太多需要更多的車輛去降低發車間隔,成本太高。 試了很多次,4,5個站點的長線路,從來沒有超過3條同時盈利的。最賺錢的一條通常就是火車站到住宅區及周邊。一般是5輛車,頻率控制在75秒左右。就算是2條自認為比較好的線路,也不一定都盈利,我一般只要兩條線路合起來能賺一點就可以接受。 覆蓋城市里的各個區域就是一件出力不討好的事情。 本次分享游戲《狂熱火車》攻略。 |
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