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狂熱火車-對于頻率研究圖文解析

狂熱火車是Gambitious開發的一款模擬類型的游戲,發行日期是2014年9月4日。

  緒論

  頻率是一個成功的鐵路公司需要注意的多種因素中的一個。這一特性決定你是否有資格運送貨物。

  頻率包含很多核心元素,我將會逐一介紹這些特性并教你如何理解他們。本文將會告訴你應該做的和不該做的。

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  理解頻率(頻次)

  在這個游戲中頻率顯示的是貨物需要在特定站點或者工廠等待的時間。

  頻率是基于貨物到達站點所需的時間來計算的。這意味著,如果頻率是6分鐘,就表明你的火車需要花費6分鐘來到達車站。

  很多人,包括我在內,都會遇到線路中包含一個以上車站的問題。公交線路可能包含6-10個站點。所以你不知道頻率究竟是如何計算的,究竟是取平均值還是分段的運行時間又或是其他的計算方法。

  頻率是基于你線路上的第一個站點。第一個你添加到線路中的站點。這意味著你的火車需要大概6分鐘來到達你的第一個車站。這同時意味著你的火車在到達第一個車站之前需要跑完整個線路,而頻率計算也就基于整個線路所需要的時間。

  在游戲中要如何影響頻率呢?頻率可以提供很多信息,你可以根據頻率得知整個線路的運行時間,或者每一筆收入的獲得時間等等。

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  更多解釋和示例

  這里我將介紹頻率的影響、使用、操作和其他因素。

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  從上圖中我們只能看到很少的東西。正如我們看到的,頻率大概在9分鐘左右。這意味著這列火車需要花費9分鐘來完成一條線路。這同時意味著,每過9分鐘我就會在Sutton Coldfield測線站得到幾百萬刀的收入。我們可以分析得知煤炭和鐵礦石將會以9分鐘的間隔被裝載。這意味著鐵礦石將會比煤礦晚2分鐘裝載;疖嚮ㄙM3分鐘到達煉鋼廠,然后花費4分鐘回到煤礦裝載新生產的煤炭。

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  在這條線路中我們可以看到頻率是3分鐘。這意味著每3分鐘這列火車將會到達Shoreham-by-Sea車站。你每3分鐘就會收到一次錢,但這并不是一次支付,而是兩次。因為線路上有兩列火車,火車1和火車2彼此遠離,當火車1到達第一站的同時,火車2也到達了第二站,這就同時產生了兩筆收入。同時可以得知,兩個車站之間的路程不是3分鐘,而是六分鐘。

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  從圖中可以得知,我們現在有5輛電車,頻率是60秒。這意味著每60秒就有一輛電車到達St Mary Cray側線站(火車站)。如果我們想要計算一輛電車跑完全程所用的時間,只需要用60秒的頻率乘以電車數5,60×5=300。每輛電車需要花費300秒(5分鐘)的時間跑完整個線路。這表示一個線路比較短,每個乘客只需要5分鐘就可以從Windsor站到達St Mary Cray火車站。


本次分享游戲《狂熱火車》攻略。

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