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狂熱火車-市內交通流量圖文心得

狂熱火車是Gambitious開發的一款模擬類型的游戲,發行日期是2014年9月4日。

  游戲中可能會遇到過,工廠不出貨,產量低,集客難等棘手問題

  其實,這些問題的最根本原因是市民的問題

  這個游戲遵循一個循環,就像是先有雞還有先有蛋的問題一樣

  工廠不出貨,是城市沒需求,城市沒需求是人口不夠多,人口上不去是因沒失業率高,失業率高是因為人口流動效率低。這些環環相扣,同時作用彼此,如果玩得足夠深,那么會感覺到同時在玩多個模擬經營游戲。a列車,模擬城市等等。

  這個游戲最大可玩點就是如同游戲在不同比例的畫面下,進行的內容也不同一樣。

  這里不排有bug的存在,但更多的 這些是市民的權利。

  先說游戲的難易度對游戲的影響

  很簡單,越難市民的目的性越強,堅持性強。比如說原本走8分鐘可以做公交的地方,高難度下超出3分鐘步行就不座的現像,這就要求游戲要玩得更細才行。

  游戲中,不難發現,每次存取檔,路面上私家車的位置不變,說明游戲中這些雖是隨機生成的,但沒達到目換前是不會變的。

  一幢樓會有代表性市民出行的目的地,這些是設公交路線的重要參考。

  公交路線的設置不是憑感覺想當然,但確實是遵循到公司,購物,渡假的路線,

  站牌,不是越多越好,哪怕從居民樓畫一樣直達線,中間一站不停也能為減少車流做點貢獻

游民星空

  上圖說明了市民的出行,雖是一個人的,但很具代表性,滿足市民的需求,會帶動整個城市的發展。

  路上堵了,可以畫公交專用,和現實中一樣,并不是所有車都會遵守,但有規律可尋,就是交差處容易占道

游民星空

  占道的車是要右轉,可以在這周轉另開一條交差減少堵。

游民星空

  在剛才的居民樓下設立站牌后,不難看出,中間只?2站的路線, 一下子就出現客流了。


本次分享游戲《狂熱火車》攻略。

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