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足球經理2013——球員訓練詳細說明

《足球經理2013(Football Manager 2013)》是由Sports Interactive開發,世嘉于2012年11月2日發行的模擬經營游戲。

  足球經理中對球員的訓練是這款游戲最大的玩點之一,玩家在游戲中需要經常給球隊球員訓練才能提高球員的能力,但是訓練的時候還要關注每個球員的反應,從而做出最好的應對。

  當我們執教一支球隊,我們最好是根據球員實力決定一個風格,然后看我們能否通過轉會實現更高級風格,訓練是我們把個別不符合風格要求的替補,預備隊球員和年輕球員培養成風格需要的球員。

  訓練系統個人部分

  1.個人訓練角色-以角色為標準把球員訓練成適合角色的人

  2.專項訓練-在合適基礎上把球員短板去掉

  訓練和FM12一樣,你可以隨心所欲安排球員一個角色或者具體某個屬性的訓練計劃,但球員是否能向這個方向成長就不一定了。比如說張琳芃怎么練盤帶也上不去。

  訓練每天都會更新,無論你改變了訓練計劃還是訓練強度,球員都會在下一次結算出新聞后反饋,這么幾種情況球員會對訓練表示不滿。

  1.訓練強度大,調低單個球員的訓練強度。

  2.不滿意這個訓練計劃,其實就是懶了,談話里訓一下。

  3.不滿意某個習慣或者位置訓練,取消。

  角色與屬性

  屬性決定角色與職責,戰術行為對應屬性值。目前可以肯定的是,如果一個角色職責對應球員關鍵屬性低于5,該球員肯定不適合這個角色職責 。

  FM的核心就是讓球員沿著自己最擅長的方向訓練,成為某個角色上的最佳球員。因為根據風格需求,我們一定是要讓所有球員。

  1.都能夠進行策應-傳身后球和傳中相關屬性高

  2.都能夠進行進攻-射門前插相關屬性高

  3.都能夠進行防守-盯人鏟球相關屬性高

  4.都能夠實現全攻全守-體力速度加速度高

  以上述標準讓球員成為自己位置上最好的球員

  無恥,非常無恥。SI我不知道說你什么好了。很多人覺得打不過電腦了,就是因為13里變化最大的,依舊是風格對角色職責的影響。13里很嚴格的把風格對應的進攻策應防守人員規定的很清楚,所以如果這塊不對,你的戰術就不對了。

  FM有一點我不喜歡,就是上述如果你設置的不對,就會讓球員在所有比賽判定上有衰減,當然我能理解,否則這就是像以前那樣,你把CA高的球員一堆就贏球了。但如果我來做,當然我在做RFM的時候也的確是這么做的。就是具體一個行為,比如說判斷頭球優勢時,只計算爭搶頭球雙方球員的能力,包括一些傳球人的能力。但FM不是的,在12里如果你風格,球員角色職責選擇不對,你就失去了很多優勢,在13里變成了陣型,如果你的陣型沒有克制性,你就失去了優勢。

  陣型最重要,如果你的陣型設置不對,你其它全部設置對了才會艱難的贏的或打平,否則你就等著被人爆。

  真理1:進攻策應防守是由三塊戰術決定的,球員戰術里做了這個設置,他就能承擔對應的職責,否則承擔不了。

  進攻:前插混合以上

  策應:對于邊路球員,wide play設置時是cut inside的球員是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球員是傳中混合以上。對于中路球員,都是身后球混合以上。P.S hug touchline是一種特殊戰術,當你球隊邊路擁有傳中優勢,中路擁有頭球優勢時才適合讓你的MS以上球員在前插和傳中都是經常的狀態下去做,對于其它位置球員,就不要設置hug touchline了。

  防守:貼身-根據365Ldeni的觀察結果,證明的確只有貼身決定防守與否,而區域還是人盯人只是盯人方式不同。

  球員能力決定能否承擔這個責任,而不是你設置了他這么做他就能承擔。榮昊屬性很漂亮,但他只能打自由風格,因為他防守能力很差,決定他不能承擔防守職責。我在對貴州人和的比賽中把他換上場,雖然設置了防守,但還是被打了全場的曲波爆邊了。這很正常,如果能力都不影響比賽,那業余球員設置對了也能打贏世界冠軍了。

  大部分位置球員的角色職責,都有純防守,純策應,純進攻。

  決定三職責是否合格的屬性

  進攻:射門.如果你根據決斷和無球跑決定讓球員來前插的話,你會缺乏攻擊力,因為進攻時在禁區內的人太少了。我的方法是將球隊里射門最好的幾個人選為前插經常的人。那么我們也許可以這樣,不那么好的人在需要承擔策應時,前插設置為混合。

  策應:傳球,傳中和創造力。前兩決定準確率,后者決定視野,也就是發現最合適人選的能力

  防守:盯人,決定是否能在防守時找到人并盯到位。

  心態也會影響貼身與否,觀察到的結果,在attacking以上風格下除了防守型前鋒,其他原本防守的前鋒都不貼身了,唯一防守的就是防守型前鋒。同時也觀察到,進攻和全力進攻這兩個心態下,dmc和dc也還是有貼身的職責,防守和全力防守兩個心態下,前鋒和amc線上也還是有不防守的職責。如果我們在這四個極端風格下,要想用默認的角色職責,還是能找到同時執行三個職責或同時執行其中兩個職責的角色職責的,除了防守型前鋒,但我沒記錯的話前幾作里防守型前鋒策應是有身后球混合的。所以我認為我們還是可以在任何心態下根據風格設置每個位置球員的職責的。所以結論是:心態不影響風格。

  MC這條線上除了純防守,剩下的就都是兩種職責的組合了,那么能得出的結論就是,十分嚴格下MC球員只有一種職責,嚴格到自由下有兩種,十分自由有三種邊后衛和進攻型邊后衛這兩個角色,他們的策應和進攻職責,其實對應的都是同時兼具策應和進攻職責,但沒有防守職責,而只有進攻型邊前衛防守同時兼具三種職責。

  中后衛,中后衛沒有進攻職責,只有出球中后衛有策應職責然后我們來看看風格-所有的風格描述里都沒有門將,需要試驗總之角色職責配對了,就能隨便干翻電腦了。臨場不是那么重要。不過有一點,就是以后可以自己自定義這三部分了,只要風格對了十分嚴格-dmc線以后都是防守職責,mc線防守/策應職責,amc線策應職責,fc線進攻職責。

  這個風格有一些矛盾的地方,就是從規律來看應該是每個位置球員只負責一個職責即可,那么MC位置球員負責防守/策應都可以,但風格描述說MC得負責策應,可MS和AMS是沒有純策應職責的。但從九號半戰術來說,九號半都可以極少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。


本次分享游戲《足球經理2013》攻略。

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