足球經理2014(又稱冠軍足球經理2014)是SEGA制作發行的模擬經營游戲,發行日期2013年10月30日,2014年4月11日(PSV)。 屬性決定一切 有一個一定是真理,那就是屬性決定一切,決定比賽結果,決定球員該設置什么角色職責;決定該用什么臨場;決定心態和風格。 但是之前我一直不確定的,是到底這個東西是絕對的還是相對的.今天確定了,這是一個相對的. 看過我13以前理論的玩家是不是記得一件事,就是以前我們可以單獨給球員設置戰術時,我提出了一個7,11,15的標準? 就是比如說球員的盤帶戰術設置,小于等于7的設置極少,大于等于15的設置經常,其它的設置混合. 當時這個自己驗證以及其他一部分玩家驗證也獲得了認同,但我也發現有時候我打比賽的時候這個不對,以及一些玩低級聯賽的玩家反饋那他們豈不是得一直打極少的戰術設置了. 如今確定了,這個標準是由相對屬性決定的 所謂相對屬性,就是你和你具體接下來這場比賽的對手實力間的對比,如果你的實力相比對方強,那么很多戰術設置你就可以設置更強更頻繁的設置,反之就設置極少 舉例:你的中后衛搶斷是15,遠高于對手的能力,那么你就可以設置你的中后衛搶斷為兇狠;你的前鋒搶斷是5,就設置為極少 為什么我們要這么設置? 因為屬性就是一切,角色職責給了球員一套指令.而每個球員屬性分布是不同的,所以我們必須有個性化設置.因為戰術的指令實際就是讓球員在比賽中多干什么少干什么,如果設置不正確,玩家擅長的做得少,不擅長的做得多,那么犯錯就多,整個球隊犯錯越多越容易輸球,作對越多越容易贏球.你的每一次進攻失誤都是對手的一次反守為攻的機會,你的防守每一次失誤就是對手得分的機會 如何找到標準 我一直很苦惱這件事,到底是相同屬性來對比,還是把一組屬性進行對比. 舉例,就是我要判斷搶斷該如何設置,是參考雙方的搶斷,還是參考我的球員的搶斷對比對方的速度或靈活? 現在可以確定了,是用戰術行為對應的屬性來對比所屬比賽的搶斷屬性水平 舉例,我是中超聯賽,我的每個參加中超聯賽的球員在設置搶斷時,我分別用我每一個球員的搶斷值來對比整個聯賽的搶斷值情況 所以這里就要用到球隊報告和對手報告了 我們來看看圖 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 通過上圖,我們看到,搶斷有兩個參考值,一個是中場的,一個是后衛的.中場線的搶斷值在整個聯賽范圍是5.28-9.70;后衛線的搶斷值的范圍是8.86-12.13 我的結論是這樣:后衛線位置,球員的搶斷值小于等于8的,設置極少搶斷;搶斷值大于等于12的,設置兇狠搶斷.中場線小于等于5設置極少,大于等于9設置兇狠; 于是我們就可以讓每個球員在選擇一個角色職責后,根據他的屬性來設置他的戰術細節.然后就可以打比賽了,我發現這樣的比賽效果非常好,以前出現的客場打不過對手的問題也不存在了.沒有用這個理論前,一直卡在聯賽的一場對貴州人和的比賽上,使用理論后,2套陣容客場6:0干翻人和. 更多的標準下載后面的附件看里面的列表 所以也引出了另一個結論,發布戰術流的諸位,我相信你們的陣容能贏比賽,我也相信有一定概率的其他玩家用你們的戰術可以贏,但為什么有的玩家反應用了以后各種輸呢?就是這個原因 本次分享游戲《足球經理2014》攻略。 |
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