《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2 7.31版本已經推出,新版本中的炸彈人進行了重做,那么具體改動是什么呢?下面給大家帶來的是DOTA2 7.31炸彈人重做后技能一覽。 DOTA2 7.31炸彈人重做后技能 ![]() 工程師 靜滯陷阱已移除 遙控炸彈已移除 基礎移動速度從320減少至300 基礎攻擊力提升12點 基礎護甲減少2點 基礎攻擊速度從90提升至100 粘性炸彈 全新基礎技能。向最遠1000距離外的目標250范圍區域拋出一個粘性炸彈。如果炸彈落在一個敵方英雄身旁,炸彈會粘上去,減緩其25/35/45/55%移動速度。3秒后炸彈會爆炸,對附近300范圍內造成90/180/270/360點傷害。魔法消耗:100/115/130/145。冷卻時間:12/10/8/6秒 活性電擊 全新基礎技能。工程師放出電荷,使自身獲得15/20/25/30%移動速度加成,持續6秒。攻擊工程師的敵人被繳械,持續3秒。效果結束時,電荷將使400范圍內所有敵人繳械。魔法消耗:60。冷卻時間:28/24/20/16秒 重做神杖;钚噪姄衄F在可以對500范圍內友軍施放,并且最終爆炸時造成300點傷害 感應地雷 現在是工程師的終極技能 魔法消耗從110/130/150/170點調整為110/140/170點 充能時間從23秒降低至19/17/15秒 地雷現在可以放置在其他地雷的350范圍之內 引爆延遲從1.6秒降低至1秒 啟動延遲從1.75秒降低至1秒 引爆范圍從400提升至500 施法距離從100提升至400 傷害從200/380/560/740點調整為400/575/750點 地雷對150范圍內目標造成全額傷害,對邊緣的敵人造成的傷害降低至50% 地雷只會在范圍內存在可傷害的目標時才會引爆。(技能免疫狀態的敵人會使地雷顯形,而且無法攻擊,但是地雷不會引爆) 地雷現在對作用范圍內所有敵人施加持續5秒的負面效果,降低10/15/20%魔法抗性。(多個地雷會刷新負面狀態) 爆破起飛! 冷卻時間從35秒調整為45/40/35/30秒 對自身傷害從50%降低至50/45/40/35% 傷害從300/400/500/600點減少至275/350/425/500點 無法在束縛狀態下施放 No longer deals lethal damage to Techies 天賦 15級天賦從+300 爆破起飛!傷害減少至+200 20級天賦從+40 移動速度改為+100 粘性炸彈傷害 15級天賦從-22秒 爆破起飛!冷卻減少至-15秒 25級天賦從+60 地雷移動速度改為-0.8秒 感應地雷啟動延遲 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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