《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2原子戰爭中的刺客棋子的攻擊機制是什么呢?相信很多玩家都不太清楚,下面給大家帶來的是DOTA2原子戰爭刺客棋子機制及裝備搭配攻略,一起來看一看吧。 DOTA2原子戰爭刺客棋子機制及裝備搭配攻略 ![]() 機制 1.首先刺客是切后排的,實戰里的效果是開局傻站3秒,然后跳對角,再找最近的敵人輸出 2.傻站3秒對刺客來說有好有壞,好處是經?梢远阋惠喖寄,壞處是浪費3秒輸出時間,但游戲機制是這樣,我們這塊要做到心里有數就好 3.另外有人看描述會發現刺客還有一點是如果周圍600碼有敵人就不會跳了,以為這樣可以把刺客放前排能快速輸出,這是完全錯誤的,因為無論放哪,刺客都會傻愣3秒 4.天崩可以一定程度讓刺客輸出更流暢,開局就會觸發,崩過去一般就會開始輸出,但天崩的刺客一定得放前排,否則刺客依然會罰站→跳對方后排→觸發天崩→崩到對面的坦克身上,一氣呵成,直接腦溢血 裝備的選擇上 1.吸血必帶,騎士劍或撒旦二選一,其它過渡。殘局能形成多打少的情況下,可以不帶吸血,讓能茍的工具人帶祭品亦可 2.克敵機先必帶,圣劍MKB二選一,血辣理論上不錯但好像有事又差點味道 3.魔免必帶,一般BKB有就帶,惡牛角太短沒必要,除非劍圣這種需要快速放斬的湊合用著;食荘K決戰時發現對方法術技能不猛可以換掉 4.分裂看情況帶,只有一個分裂裝就是狂戰斧,原子戰爭里分裂數值是70%,快速減對方員的神裝 5.剩下就是些雜裝備,屬性、攻速、被動暈等等,前期撐屬性很重要,肉一點不容易死于不明AOE 6.功能裝大隱刀、否決、盤子、刷新看情況帶,一般效果不會特別好,刺客基本都是鐵頭功輸出拉滿的,功能裝浪費格子 7.初期黯滅、雷錘、小暈錘、平世劍都是很不錯的過渡裝備 8.銀月、大黯滅用一用可以,但作用有限,不要當寶,必要時換掉 總而言之 如果要玩刺客,除非領主是PA,刺客1個夠了,2個頂天,而且要玩刺客就必須得裝備拉滿,不拉滿等于超級兵,不如不不玩,一般在14-16回合這個節點,刺客得有6件裝備在身上,如果等級拉胯要果斷換隊伍其它人做核心,后續再補強 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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