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DOTA2原子戰爭陣容搭配思路講解

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

DOTA2原子戰爭這款游戲中該怎么配陣容呢?相信大部分玩家不太清楚,下面帶給大家的是DOTA2原子戰爭陣容搭配思路講解,一起來看吧。

DOTA2原子戰爭陣容搭配思路

DOTA2原子戰爭陣容搭配思路講解_本站

簡單的把所有棋子劃分為物理核(俗稱被動哥,以平A為輸出手段,傷害不局限于物理)、法核(以技能為輸出手段)、肉核/坦克(以坦度見長,有些坦克也擁有輸出手段)、控制(以控制見長)、召喚核(以召喚物為主要輸出手段)、刺客核(就是游戲里標注的刺客,用于針對敵方后排)、分身核(以分身為主要輸出手段);大家不要過于糾結棋子的劃分,因為有些棋子可能兼任數職(比如謎團即可擔任法核也可當做控制),這只是我個人劃分方便講解;

需要注意的是目前技能池是抽不到大招的,這也是后面我們評價棋子分數的重要根據。

一個成熟的陣容有以下幾種:

1. 坦克+控制+3C

2. 2坦克+控制+2C

3. 2坦克+2控制+C

注意,當我們選擇2核心或者3核心時,切記不要選擇都需要裝備/等級的C,我們的經濟很難養起很多主C的,一般搭配核心時我們優先選擇一些不依賴等級/裝備/技能池的核心


DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。

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