《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2原子戰爭這張地圖中的經濟系統和其他自走棋類游戲有所不同,那么它的機制是什么呢?下面給大家帶來的是DOTA2原子戰爭經濟系統機制介紹及鑄幣合理利用指南。 原子戰爭經濟系統機制機制 ![]() 先簡單介紹下: 原子戰爭,1回合3塊錢,之后遞增到12塊錢,此時是10回合,之后不增。 每回合錢不繼承,所以盡量花完。 商店等級我們稱之為升本,共6級,開始1級,逐級需要4,6,8,9,12塊錢。 所有商品(英雄、物品、等級)均為3塊錢 英雄是升級模式,而不是湊麻將,初始6級,之后逐級為10,14,18,22,26,30 何時升級商店,何時購買英雄,購買裝備、等級怎么做最好,是經濟問題的核心問題。 先說我們剛開始玩的時候,最熟悉的路線——盡可能的先買英雄,再湊陣容 具體見表格,這里描述一下就是, 升級2本需4元,但我們不是2回合升(此時4元),而是等到5回合(此時7元),可以先買1個英雄,再升 后面也是類似的情況 選擇這種路線,是因為我們認為英雄等級不足會給我們帶來劣勢 接著,我們說一種巨貪的打發——能升級就升級 這種認識的根源是——升級后裝備更好,我要升!!! 也就是有錢就升級,具體見表 但我知道,我們平時玩的時候,沒有意識到這個經濟系統時 這兩種認識是在我們頭腦中共存的。我們經常前幾個回合先買英雄,后幾個回合直接升級。 這里從理論到實踐。 我們引入一個重要的評價單位——購買次數。 然后經過統計我們發現,第一種路線的購買次數是比第二種路線多的。 混合路線顯然位于兩者中間。原因是,第一種路線更好的利用了金幣資源。 這時可能有人會說,那我們走第一條路就好了 但是購買次數和戰斗力之間,并不一定是一個一次函數 我們的戰斗力受——英雄,技能,裝備的影響 如果我們是一個四保一的陣容,4個輔助只有6級,大哥有18級,這樣我們花費在英雄的總購買次數才8次,之后的全用來升級和買裝備再算6次,此時總購買次數共14次。但很可能比4個14級和1個10級的厲害。 這種情況常見于火貓,全能。 購買次數影響戰斗力,戰斗結果是血量變化,所以就對游戲結果產生了影響。 就產生了這款游戲的節奏,強勢期。 比如現在大熱的全能,前期憑借18級的大哥,就是能無限收割,但是到了后面到底是屠夫、拉比克還是全能吃雞也說不定。 最典型的就是拉比克這個“領主”,每6回合一個a仗,強勢期很明顯。 還有煉金,金錢收入增多,但是影響自己的血量。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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