當前位置:蘿卜系統下載站 > 網絡游戲教程 > 詳細頁面

DOTA2天災訣詞條屬性加成范圍及機制詳細說明

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

DOTA2天災訣中有很多裝備詞條,但是有些玩家不太了解游戲中詞條屬性的加成范圍,下面帶給大家的是DOTA2天災訣詞條屬性加成范圍及機制詳解。

DOTA2天災訣詞條屬性加成范圍及機制詳解

DOTA2天災訣詞條屬性加成范圍及機制詳解_本站

技能增強:會同時提升主動施法/被動觸發技能的傷害,除了召喚流都吃的屬性。

技能傷害增加: 現在這些都是加技能增強了,不知道是以前看錯了還是怎么……所以這些都統一了

個人技能等級:提升的是左邊3個技能槽位的傷害,所有流派通用,每級提升10%傷害

天賦技能等級:只有N16通關才送,其他的是不加的,這個拿到以后很多英雄強度會大幅上升,主要是前期提速,60啟動和90啟動不是一回事(單英雄30次通關很遙遠)

傷害算法,基礎值(比如血爆就是生命值基礎,有的主屬性基礎,還有的攻擊力基礎等等)*(技能本身系數+吃書加的系數)*暴擊爆傷收益*(1+技能增強)*(1+附加傷害)*(1+最終傷害)*各類多重觸發,如果是手動施法還要*(1+技能傷害增加)。按這么算傷害應該爆表為啥打幾百萬血的boss那么慢呢?實際上鼠標放上去看會發現boss都有巨高的魔抗,有些甚至99%,再加上精英魔抗光環會更難打,而且do2魔抗算法有點問題以至于魔法傷害在精英怪光環疊加的情況下會更差,災難模式是高難最離譜的,基本上屬于碰不了的,稍不注意副本boss和精英怪疊加就滅了


DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。

溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

本類教程下載

系統下載排行

網站地圖xml | 網站地圖html
亚洲嫩草影院久久精品