《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2中的監管模式后臺已經完成的差不多了,那么監管系統都有什么功能呢?下面帶各位玩家一起來看DOTA2監管模式曝光功能匯總。 DOTA2監管模式 在1月20日的界面大更新之后,V社發布了一個大概60MB的小更新。這個更新的內容主要包括各種翻譯的修正,其中有一條是“翻譯了關于在未發布的監管系統中提交投訴的時間信息”。這可能是7.28更新一個多月以來第一次有官方的關于監管模式的消息。而在官方消息發布之前,已經有大量玩家嘗試挖掘關于監管模式的情報。除了之前提到的在比賽中出現的監管模式窗口之外,還有玩家挖掘到了關于監管系統的代碼信息: ![]() 這似乎已經證明監管模式基本完成得差不多了 而北京時間1月20日上午,Team Secret的經理作為內部人士放出了更多信息。首先是他的DOTA2游戲界面 ![]() Overwatch Case引人注目,這是監管模式的入口 同時他還放出了很多監管模式的截圖,比如剛進入監管模式時為了保證每一位監管者都能正確地完成自己的任務而設置的指導界面: ![]() 監管系統簡介 ![]() 對監管者的指導和要求,包括如何使用播放系統、播放的REP的時長、舉報的內容以及如何舉報 ![]() 當監管者準備好做出決定后,按下面這個按鈕 ![]() 受監管的行為包括作弊、開掛、腳本,以及消極的游戲行為,如濫用技能坑隊友、送人頭等,當然演員也包括其中 世界各地的DOTA玩家都飽受各種不良游戲行為的折磨,尤其是演員的現象更是讓不少玩家苦不堪言。希望這個監管系統能夠改善DOTA的游戲環境,延續這個游戲的生命力。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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