《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
近乎完美的模型,干凈利落的操作風格。被無數玩家奉為女神,又悲情地遭到同族的背叛,走上復仇之路。復仇之魂這個新手又愛又恨,高手百玩不膩的英雄。就如她的模型一樣充滿誘惑,引人沉迷其中。但要成為一個優秀的復仇者,還需要有一定的打法思路。
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【技能加點】
【出裝選擇】
出門攜帶
基礎道具
核心道具
后期神裝
【打法解析】
前期一錘子的爆發和控制都非常高,所以前期野外遭遇完全不用虛 復仇之魂在一級符點的爭奪戰中非常關鍵,錘子的目標必定成為集火對象 由于天生手短,所以移動速度是復仇之魂的第一追求 前期可以多游走,或者線上多壓制,不要吝嗇自己的血量,對拼往往能殺 天生的優秀彈道和光環被動已經一個定點控,是復仇之魂的后期資本 現在A杖的效果帶來的靈魂狀態是非常奇妙的體驗,有時候會有出人意料的發揮 推推跳刀起碼要有一個,如果條件允許,都出更好,大推推的射程加成是很不錯的加強 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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