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Fresh Meat:DOTA2預選賽新晉輔助英雄 屠夫

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

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  作為路人中人氣居高不下的英雄,屠夫在CW中卻是一直無人問津。之前Navi能選出二號位屠夫,不過那是Dendi的私人專屬,可能也就只有這一支戰隊一名選手可以在TI中選出這樣一個英雄。但是在最近幾個版本中屠夫被一再加強,從鉤子的距離到大招提供生命恢復,從腐爛傷害的提高到A杖以太這類道具的推出。在路人中,英雄的加強被玩家放大,不管是什么分段的比賽都有人選出這個英雄。但是在CW中,屠夫依然是不溫不火。TI決賽里WINGS曾選出一盤,但并沒有很好的效果。不過,一個英雄既然能走紅肯定有他的過人之處。在本次秋季賽預選賽中屠夫一共出場14次,這一數字超過了影魔,LION,猛犸等傳統意義上的CW英雄。換句話說,屠夫這個英雄在CW中應該有他的一席之地。

  就英雄本身而言,屠夫的優勢或者說這個英雄的精髓就在于他的鉤子。DOTA中屠夫是唯一一個不需要裝備就可以把對方英雄在1000碼之外拉到身邊的英雄,同時這個技能還是無視BKB的(VS的換在等級低的時候距離很近,而且自己也有危險)這就意味著這個英雄擁有接近IMBA的先手能力。換言之,一個裸體的7級屠夫可以先手一個神裝滿級英雄,幫助隊友就行集火,這就是屠夫這個英雄最大的優勢。

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  屠夫的劣勢同時在于這個鉤子,鉤子的上下限很高。鉤好了就是完美先手,鉤不好先手不到英雄不說,把己方先手的英雄勾過來簡直就是坑隊友。而在步步為營的CW中,一個英雄如此不穩定也就是他不能上場最大的原因。

  那在CW中,屠夫該怎么定位呢?

  目前來看,最適合屠夫的位置是四號位。首先這是一個不太需要裝備的英雄,那他多余的經濟就可以購買團隊裝。同時,給了屠夫過多的裝備這個英雄也打不出相應的作用,2W經濟的屠夫跟2W經濟的PUCK肯定是不能同日而語的。其次,這個英雄初期非常適合游走。如今在路人中,初期開霧打MISS節奏的屠夫對對方的中單是一種很大的威脅。

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  在具體思路方面,首先在陣容上,由于屠夫的強先手和無視BKB的大招,可以給屠夫配合一個有輸出的醬油,巫醫,天怒都是很好的選擇。試想初期屠夫和這兩人的GANK,先手、減速、爆發一應俱全。同時在有大招后這對醬油可以在中前期輕松殺死一個1000血以內的英雄。其次,在游戲的打法中,屠夫初期可以進行游走,不一定要殺死對方中單或者英雄,以惡心對手為主。然后通過拉野發育提升等級,同時注意有沒有擊殺機會。如果有經驗書的話團隊可以優先把經驗書讓給沒有六級的屠夫。一個高等級的屠夫在有先手定位的情況下鉤子的命中率還是很高的,這就意味著可以輕松鉤中一個英雄集火秒掉。在游戲中后期,屠夫的鉤子技能當先手,又能當救人,不過在CW中這個技能的使用必須十分小心。可以說沒有了鉤子,屠夫的威脅就少了一大半。

  總的來說,屠夫是一個偏娛樂向的英雄。但是從目前看來,屠夫和他的鉤子依然在這個平衡的版本中有用武之地。


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