《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 ![]() 俗話說一代版本一代神,雖然地精修補匠TK在經歷了上幾個版本的輝煌后逐漸的走下了神壇,但這個英雄現在依然是能夠稱霸一方的存在。修補匠前期對線強勢爆發兇狠,最好能夠中單壓制對手并且 FARM,控符打錢,GANK要求穩,并且不要GANK太多。一切以飛鞋速度優先,出飛鞋之后用魂戒全屏支援GANK或者帶線牽制,后期用羊刀希瓦分身斧 等裝備無限刷新擔任法系后期。修補血量比較脆,而且一旦線上受重點照顧,將會極度影響飛鞋的時間。修補最大的毛病在于需要占用過量的FARM資源,容易讓己方的物理后期沒錢可打。 一、模型 ![]() 智力成長是2.2,力量成長是2.0,敏捷成長不重要。。。有圖課件tk的智力初始值是十分優秀的,輔以掛件出門有瓶的話 可以保證線上可以不停地用激光消耗,但是后天比較捉急,又加上技能的高藍耗,就是說tk是一個需要撐智力的裝備的法師,另外在后期tk的血量在法師中也算不錯。 二、彈道 TK的彈道不算非常優秀,不比帕克女王之流,但是也不算差,對上影魔還能無壓力正反補,這都得益于他的高初始攻擊,撐掛件出門可以達到59點,還有激光的騷擾 作用,毫無疑問tk是一個線霸,可惜現在已經不比當年了。順便一提,DOTA2中tinker的模型算是上流四個技能的施法動作都是各有特色,和模型 本身完美融合,因此tk還沒有出飾品(除了飛鞋)
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