《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
DOTA玩了七八年,一直沒當過大腿。
這個月一天一兩把,玩的算是比較頻繁了,天梯從3100打到3500,暢快的心情久久不能自已。 我基本都打醬油位,這一陣子巨魔、火槍、藍毛、斧王、白牛群魔亂舞,游戲中覺得冰龍還是挺針對他們,也好上手。第一次寫攻略,請指正 一、英雄屬性&技能
智力、力量成長都湊合,但是移動速度285是全DOTA倒數。
二、技能講解 先說一下我的整體思路:主E副Q,有大加大,前期一點W或者完全不加、待其他技能升滿后補 嚴寒灼燒
升級Q的話加射程、短cd、減耗藍、強化減速;一級50s冷卻實在太長,副加的話對線可以放手用配合隊友打出優勢,打團的時候也不怕沒冷卻,持續期間無視地形可進可退,+射程可保自身安全 注意:持續時間只有6s,灼燒傷害不疊加,最好在開啟后多點不同的人,純粹傷害還是挺可觀的 碎裂沖擊
我記得有個攻略是主W,開始玩冰龍我也學著主W 但是實在是太耗藍了,并且在小規模戰斗里作用不大(對主目標不起作用),施法距離很遠但是彈道比較慢,升級只加傷害 不加W的話,可以早點出梅肯,這樣才有藍用 綜上,基本10級才開始點,或者前期點一級減速 極寒之擁
特色技能,被凍結的隊友不能采取任何動作,可救人亦可殺人(隊友),使用之前需三思 持續4秒,感覺有點長,一般3秒足矣;點滿后回血量非?捎^ 后手救人很厲害(手長),比如被斧王吼了,給隊友一個E基本不掉血;藍貓飛過來給目標隊友一個E,對方就很難得逞;還能騙劍圣大等等 上面是救隊友的例子,還有一些殺隊友的例子,比如: 火槍(隊友)被血魔大秒回城,冰龍E火槍打斷回程; 給空血小魚E回血,被對面AA大死 還有需要注意的是,白牛沖跟大是魔法傷害,脆皮隊友被沖的話要在被白牛接觸之前給E,否則很可能來不及 寒冬詛咒(無視魔免)
凍結敵對目標并強迫附近其隊友攻擊目標;gank是單體控制,團戰就是群體控制了,很有潛力的技能 對面物理核發育好情況下,可找機會讓他A死醬油隊友或者法系核;不過現在大家機動性都很好,機會可遇不可求;對面突進來直接控住大家急集火秒了他也不錯 施法距離嘛,當單體控制的時候沒嫌過短,想群控的時候覺得不夠長,所以可以出個推推快速切入 值得一提的是技能持續期間目標死掉的話人頭是冰龍的,雖然本身沒傷害。誰說沒槍頭就捅不死人? 三、出裝 選冰龍一般就是為了針對多物理核,加上冰龍藍耗不低(W補上來之后就是藍耗高了)、跑的慢,出綠杖、推推、風杖都很合適; 隊里沒人出梅肯的話自己當第一件做也行; 鞋子一定要秘法。 我冰龍不加W,所以來錢非常慢,這幾件裝備出完肯定游戲結束了。 四、作戰思路 Q等級高了A的非常遠,可以當半個先手用;W實在飛得太慢,視野外用效果還可以。 冰龍自己還是非常怕突進的,畢竟就一個大招可以控制敵方,不像Lion、Lina、CM這樣控制多或者cd短,看到對方要干你的話就果斷開Q繞地形跑(副加Q CD比較短),視野外就沒辦法了。 如果自己被先手,E時間結束了一般還是個死,所以打團最好呆在安全位置 自己先手的話必須用大控到多個人,隊友后手接上迅速打死的話,自己死了也能打贏團,結果OK 后手的話就見招拆招了 五、天敵 法系爆發和冰魂、沉默 六、其他 冰龍自己是個脆皮,技能也基本是救人向的,所以要重視自己的生命,多放幾次技能就給了隊友幾條命; 尤其是我這種打法不加W,錢基本靠工資、助攻和大招搶人頭,自己死多了,梅肯、推推遲遲做不出來就一蹦到底 早帶TP,多支援蹭助攻裝備才出得快 如果不是針對物理核選冰龍的話,或許可以嘗試主W早刷出秘法等回藍裝,之后團隊裝也出的比較快,我沒嘗試過 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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